终于可以和这个赛季告个别了👋🏻

更新时间2023/1/26743 浏览综合
       偶尔看到自己的奖杯位,还是稍有些可惜,错过了一些图纸和宠物[嗒啦啦4_迷惑]
       回首以往赛季,这次赛季的可玩性和肝度上来讲和以往相比稍微中肯些。
       小小指挥官  在我看来,通关上基本靠运气,金杯获取和游玩儿过程比较艰难,而且一局下来时间相对比较长,让人感觉乏味,没有耐玩性和新颖性,对于一个玩过很多Roguelike游戏的爱好者来讲,无疑是一场灾难。
       古大陆的神器  整体玩下来还是相对于比较愉快,材料上和小小指挥官相比,几乎是零耗,就是很耗欧气把神器一个个集齐。好运气很快能搞定,脸黑则一直反复通关收集,又不能靠锻造武器,何况还有古大陆的神器还有统计Bug,简直是雪上加霜。
       机械狂潮  从一开始的部分Boss战和小怪尸潮般的人海攻击,到购买指定机甲和普通机甲的天差地别,让我对这次赛季直接一个劝退。到后面修复完善才勉强可以通一次关,见到典狱长。随着微氪不断通关获取赛季币升级芯片,才在之后的通关里如鱼得水,杀Boss如砍瓜切菜。接着就是漫长沉寂机械性的通关,为了金杯条件而游玩,精炼芯片的任务更像是让赛季币全部消耗完的存在,让本就数量众多的芯片毫无用处,整体打下来也就是英雄之证(霸者之证)随意搭配一两件就可以随意通关。希望在之后的重启机械狂潮赛季,芯片使用度上可以随心搭配,增加使用率。
       总得来讲这次赛季的成功也有可能是因为漫长的下架风波带来的沉寂期,和大量皮肤与联机互动功能性和辨别玩家的成就显示框上的创新让此赛季和以往显得格外“清流”不繁琐,同时为了迎合新玩家注入了元气手册和任务栏的骑士之路、周免英雄,让新玩家游玩起来可以领取较为丰厚的奖励也为零氪党提供了做赛季任务缺少英雄的问题。
       还是那句话,游戏是人们茶余饭后消遣娱乐的“第九艺术”,而不是为了达成成就反复机械性的过程,这只会让玩家陷入一个闭环,匆匆打完,陷入结束后的沉寂,让游戏剩下的过程中乏味无趣。
       最后祝元气骑士论坛的玩家和版主以及凉屋游戏的全体大家新年快乐![嗒啦啦4_比心]在新的一年为玩家们创造出更好的元气宇宙。
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