2023/01/22133 浏览综合
《底特律:化身为人》全球销量超800万份的背后——一个实际平庸的故事
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※※※前言
◆当科技越来越发达,人与人工智能的差距越来越小,器官的改造和更换也越来越泛滥,那么我们又该如何重新去定义"人"?!
①上世纪八十年代开始到现在,科幻影视作品中关于"何以为人"的讨论就一直没有停止过。
②比如2018英国电影学院奖终身成就奖获得者——雷德利·斯科特——1983执导的《银翼杀手》,日本"怪才"押井守执导的《攻壳机动队》,威尔·史密斯主演的《我!机器人/机械公敌》,诺兰弟执导的《西部世界》,还有冷门佳作邓肯·琼斯的《月球》与克里斯·哥伦布的《机械管家》等等。
③这类作品大多都有一个共同的特点,故事设定里都包含机器人,仿生人,克隆人,改造人,人工智能等元素,仿生人往往都在故事中作为重要配角或主角登场。
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※※※正文
◆接下来进入正题,那么我们今天的主角《底特律:成人》有没有在设定、剧本、立意上有所创新,在那些传统的人工智能影视作品上有所突破呢?我直接给出的答案是——没有!!!为什么呢,请接下来继续看。
一个剧情向游戏,如果不讲剧情,那就是扯淡,那么我们首先抛开"交互式电影"这个最大的噱头,光说说这部作品的人物和故事设定到底好还是不好。
▼单薄的人物设定故事
分别以三位仿生人主角的穿插叙事来演绎,看似独立又相互影响。主角分别是异常仿生人猎人康纳,仿生人的起义领袖马库斯,打破束缚向往新生活的卡拉。
这里的人物塑造其实就有点想吐槽了,我们可以从某个特定角度思考,黑人马库斯是起义领袖,那白人康纳就是"反派BOSS",卡拉就是反抗家庭暴力、打破程序束缚勇敢追求新生活的坚强女性,这么一想是不是有点政治正确那味了?
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▼套路化的剧情架构
考虑到部分读者可能没有游玩过本作,便不作过多的剧透。仿生人的觉醒与起义在这个故事的中后阶段尤为重要,马库斯率领众多异常仿生人****,高喊平等和自由的同时也让本作的立意开始变得肤浅起来。
这里借用游戏媒体gamespot的一句话来评价: ''Blatant and shallow appropriation of real-life events stick out like a sore''。
意思是明目张胆地借鉴真实发生的故事让人感觉十分的突兀。(“stick out like a sore thumb”是一句俚语,形容某个动作非常突出)。
那我们是不是可以说这个故事其实就是黑人平权运动套了个科幻马甲呢?!
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▼总结
虽然本作的副标题叫“Become Human”(成为人类),制作人也想让玩家以仿生人的角度来探讨“何以为人”,但是也并没有表现出这个题材的不可替代性。
我把里面的未来世界观换成现代,把里面的仿生人替换成黑奴,旧土著,难民,再改改部分设定是不是也可以说得通呢?!单独把剧情拎出来好像不算“高大上”,但也并不是一塌糊涂,只能说中规中矩,游戏整体的设定剧本与我们开头所提到影视作品相比并没有超越与创新。
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最后的话!这部作品我个人主观评价一般,但客观来说,作为互动式电影,他的画面和角色演出已经没有能与之对抗的作品了,超越这部作品的估计只能是开发商他自己了。
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