从凤头、猪肚、豹尾六字真言解读《暖雪》手游,白玉微瑕,未来可期!

2023/01/22613 浏览综合
-前言
写作有一个通用技巧,即“凤头”、“猪肚”、“豹尾”,清代戏曲理论家李渔说“开卷之初,当以奇句夺目,使人一见而惊,不敢弃去”。
而更为我们熟识的诗人白居易,也曾在《新乐府序》中说:“首句标其目,卒章显其志。”
网络小说中的“黄金三章”,说书人的定场诗以及演义小说的开篇词,无不说明“开一个好头”的重要性。
TapTap
▲杨慎为《三国演义》所作开篇词《临江仙·滚滚长江东逝水》
而“凤头”、“猪肚”、“豹尾”的说法,同样十分适用于单机买断游戏,像是《蜡烛人》、《帕斯卡契约》、《纪念碑谷》等95%以上的优质独立作品,都会有一个比较吸引人的凤头[精妙吸睛的序章],加上充实饱满的猪肚[高可玩性足量的内容],以及后续的豹尾[频繁的优化更新+DLC/后续]
TapTap
▲《帕斯卡契约》全新扩展包《皇座之舞》
《滕王阁序》中,吸引都督阎公的是“豫章故郡,洪都新府,星分翼轸(zhěn),地接衡庐。襟三江而带五湖,控蛮荆而引瓯(ōu)越。
TapTap
而《暖雪》的CG剧情异曲同工之妙,短小精悍开篇明义,在给到玩家基础的世界观概念的同时,留下了诸多的悬念与伏笔。
那么,《暖雪》的质量水平,是不是当得起凤头、猪肚、豹尾六字呢?
Ⅰ.凤头-设置悬念,难易穿插
“龙武二十七年,天空突降怪雪,此雪不寒且温,亦不融——后世称之为“暖雪”。
“雪会融化”是一个常识,就跟人要吃喝拉撒,会生老病死,彩虹有七色,路飞从不言败,皮老板总是想偷蟹堡王秘方一样,是一个被大部分认可的常识,而雪不寒且温,亦不融则是反常识的。
TapTap
▲《暖雪》见闻录
鹤立鸡群容易被看到,反常识的设定更容易引起大部人的注意。人类是充满求知欲的,对于未知我们渴求寻找到答案,可《暖雪》的开场CG很短,而“暖雪”的答案,被分散成无数的碎片,藏在游戏里。
《暖雪》的免费体验内容有两章,“狼之章”与“猪之章”,其中狼之章极短,但同样设计了两条通关路线与两位机制迥异的BOSS,白狼王与玄月。
TapTap
▲BOSS·白狼王
前者的攻击手段是冲撞与召唤怪物,后者的输出机制则是强制击退与判定打击,两个BOSS的整体难度都不高,可以让玩家较为快速的上手,且有一个刷红魂的地方。
而猪之章中,玩家则将会有王府线与地牢线,前者是无名剑客,后者是双头猪或猪面怪女,三个精英怪的机制也个不相同,无名剑客的扇形刃与小范围“影斩”,双头猪则是冲撞以及毒液炸弹,最后猪面怪女则是落石和钩锁。
TapTap
▲猪之章·吕坤海(形态二)
在此之后是拥有两个形态的BOSS-吕坤海,对于初次接触《暖雪》,并且也不是该品类游戏的忠实用户的笔者来说,压根没想到会有二形态,所以直接饮恨败北,之后也因为手残体验了各种各样的死法。
TapTap
▲神兵锻造功能
过程中,笔者逐渐了解了天赋与圣物系统,对凶兆降临以及蓝魂、红魂、商人都有了一定的了解,可以说在猪之章中,玩家可以将游戏的大部分玩法体验一个大概,狼之章是新人上手,而猪之章则是给玩家一个下马威,用一易展现游戏的基础玩法,用一难告诉玩家《暖雪》的硬核并非虚言。
而之后,就是玩家的选择时间,买断,还是卸载?
Ⅱ.猪肚-玩法丰富,细节到位
①玩法
《暖雪》有存档功能,它的基础功能在试玩阶段都是解锁的,愿意25元付费后解锁的是后续关卡,以及赤魂奇珍功能,可以增加一定的游戏体验。
TapTap
▲付费解锁功能-赤魂奇珍
选择付费的玩家基本都是了解的游戏的玩法,并对游戏的内容表示了认可的,所以之后开发团队要做的,就是像玩家展现游戏的深度。
在猪之章后,是鹤之章、鬼之章、虎之章与龙之章,猪与鹤、龟、虎是游戏CG讲到的必须除去的四大家族,而龙自然是真龙天子。
TapTap
▲龟之章·森罗万象之心
关卡且设计方面,后续四章延续了猪之章的两精英支线,以及最终的多阶段BOSS,它们的技能机制各异,此处不进行赘述。大体上是能够看到关卡策划的用心的,可惜在中后期数值膨胀之后,游戏的可玩性就被泯灭掉了大部分,但几个小时的优质体验还是有的。
游戏的难度分为细雪、中雪、大雪、虐雪、狂雪以及白灰,难度的提升主要表现在输出提升、技能连发、攻击频率变快、怪物变多等等,
TapTap
▲秘卷技能
此外游戏设计了43种圣物,51种武器,圣物在四个位置上的功能不相同,在通关猪之章后神兵还可以消耗蓝魂进行品质与词条的洗练,配合多个玩法流派,前中期的可玩性方面还是十分有保障的。
TapTap
▲圣物·珍珠
除了玩法方面,暖雪最令笔者惊喜的,是剧情的碎片化解谜形式,以及场景的细节设计。
②剧情
游戏在开场CG与一段新手剧情后,世界观的其他内容需要玩家通过在游戏过程中收集异闻录碎片来解锁。
TapTap
▲见闻录·蛇龙交替
以吕坤海为例,族谱中讲明了皇后吕姝莺与吕坤海的关系,却偏偏又留下了“次男”是谁的悬念,而在“密封的信函”上则又提到了吕坤海的“愚弟”和死去的阿青。
最终在其他的线索和白灰的BOSS关卡中,我们能够知道吕坤海的弟弟就是无名剑客世逸,猪面女就是阿青。玩家通过收集线索,拼凑一个完整的故事,让《暖雪》一款动作游戏突然让玩家有了解谜剧情游戏的乐趣,这对于游戏可玩性是不错的提升。
TapTap
▲路有冻死骨
此外,“路有冻死骨”主要体现在战斗过程中无数死去的人类与怪物,另外猪家的不层之心在广场的雕像有所体验,其他的诸多细节也不胜枚举。
TapTap
▲龙鼎宫尸山血海,虎将军一夫当关
虎将军以及几位家主,还有龙帝的故事,笔者个人认为设计的也是十分出色的,再加上场景中细节设计,《暖雪》在“猪肚”上做的虽然不算十全十美,但确实看得出团队的用心之处。
Ⅲ.豹尾-数值化严重,力有未逮
中后期数值决定一切,打赢猪之章后面就顺风顺水的问题并非鼓励。
TapTap
▲堕龙·姬夏
对于一个手残玩家来说,细雪的猪之章就折磨了笔者好久,然而此后的鹤之章与龟之章却是比较简单的砍瓜切菜过去了,很多大佬说是猪之章的BOSS机制比较优秀,只要在这个关卡验证了自己的搭配思路正确,后续人物属性足够自然就能够一路砍过去了。
TapTap
▲神行·一刀流
也就是说验证每个难度是否能够流畅的打下去的关卡是猪之章,后续的神行一刀流玩法的崛起也验证了《暖雪》的中后期玩法层面,数值是大于机制的。
TapTap
▲圣物·猛虎之印
六个流派职业,十二种玩法,但是真正具有可玩性的似乎并不多,关卡难度的调整并没有增加游戏的可玩性,玩家最能体会到游戏乐趣的时候反而是前期不熟悉游戏的摸索阶段,后期“攻高一刀扫”让游戏的复玩性降低到了一个程度。
Ⅵ.白玉微瑕,未来可期
作为三分热度且“手残”的人,《暖雪》是少数让我玩了很久,并且还有玩下去兴趣的手游。最近独立游戏很多,《勇敢者哈克》好评颇多,但是至今还未沉下心去玩,《无尽之炼》亦是如此。
TapTap
那么《暖雪》就比另外两款作品优秀吗?显然不是的,萝卜青菜各有所爱,相较动作游戏,音游更是是小众领域,跨领域对比显然是不合适的,但是由于我游戏资历浅,与《暖雪》同领域的游戏体验不多,更不深入。
TapTap
所以还是只从《暖雪》这单部作品来讲,我个人认为,这是一款比较值得体验的游戏,即便有着不少瑕疵,譬如整体的画风让我偶尔会迷路,开局猪王的难度让一些纯新手望而却步等等,但如果你没体验过端游,那么《暖雪》确实值得一玩。
期待烂泥工作室能有更出色的作品,最后附上完整的《临江仙·滚滚长江东逝水》,相信大家都比较耳熟。
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。 是非成败转头空, 青山依旧在,几度夕阳红。
白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。 一壶浊酒喜相逢, 古今多少事,都付笑谈中。
24
2