关于聚气的取舍

更新时间2023/2/33790 浏览攻略
首先我们要了解总属性角色属性武学属性其他属性构成的。
角色属性可以在角色主界面查看,包含装备属性和帮派属性。
武学属性为上阵武学的属性相加。
其他属性为精武阁的加成和特效加成,进入战斗时才会加上。
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TapTap
实战中我的防御为7500
淬锋防御我一点没洗,能洗防御的位置为23478,如果都洗成防御那我能洗1400点防御,大部分人也也在这个数左右,如果淬锋洗了防御那淬锋防御的属性会占比0.16左右。
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再来算算聚气,因为不知道实战聚气多少先不算其他属性里的聚气。
我洗的全聚气,角色聚气为18642,里面淬锋聚气为6360,武学聚气为20581。
淬锋聚气占总聚气也为0.16。
因为是除去了其他属性的加入,真实比例肯定会比0.16更小。
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以上这些自己经过计算很容易得出,我是第四天开区的正常的双卡+战令玩家,代表了中站水平吧。
洗单一淬锋属性大部分玩家比例基本也在0.16左右,对于氪佬来说可能低于一成。
装备和帮派带来的属性会有两成多。
武学属性占比为基本为六成左右。
所以属性的大头还是在武学这儿,淬锋影响不是很大,心愿单也不可能不去选轻功去选内功。
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关于轻功选择,聚气大多数来自武学,如果以后出了主运很强的轻功,值得你去放弃先手,那就可以选择低星主运,这版本不太推荐,因为像魅影七步清风先觉等轻功并没有比其他稀有绝世轻功差很多。
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关于淬锋我的建议是
高战玩家,没有竞争对手,可以不洗聚气了,靠武学属性聚气完全可以碾压了。
中战玩家,玩家人数较多,聚气该洗还得洗。
低战玩家,聚气可以摆烂了,洗点其他属性。
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聚气值对于跑条的作用没有公式大家也都不知道,不过基本影响是很小的,猜测和功力一样每回合差百分之十,帮派十层BOSS十五万的聚气也没见他打我三下,还是一来一回,战斗中影响拉条的是百分比。
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