2020/07/2737 浏览综合
终于通关啦!第八章贰确实卡了有个十分钟吧,但是是有技巧的,第一圈尽可能的把内缩的角蹭到,第一次异变的时候把剩下的内角蹭到然后直接到最里层。在最底层即将撞到星球和碎片时加速,碎片会刚刚好变白的!不会撞到~然后慢慢一点点绕绕绕蹭蹭蹭,就可以过关啦~
这些星球的故事真的很感人,我甚至有想把它偷偷用到自己的文里(bushi)
另外宇航员的故事也很感人,看完故事全貌感觉鼻子酸酸的。
不过游戏上手我觉得有点怪怪的,希望小编在正式版可以加上最基本的操作指引吧,刚一进游戏稀里糊涂的瞎点感觉属实不妙,萌新差点被劝退。可以在开始游戏之前加一个新手指引关卡,先画出白色碎片是要拾取的,黑色碎片是不能碰撞的,通过点击使飞船跳跃躲避黑色碎片拾取白色碎片等等。
而且后面出现碎片异变时的提示,个人建议可以给碎片加上发红+振动的特效,碎片变白也可以加上闪白特效,这样难度也可以起到降低的作用,而不是干巴巴的文字提示,因为玩的时候需要观察飞船的,文字提示基本注意不到,很难一次通关。
而且关卡难度也不是逐级递增的,反倒是根据故事来制定的,玩惯了难度逐级递增关卡的我感觉有点奇怪。不过游戏很新颖!非常值得鼓励。
另外因为这个游戏本身依托的是宇航员的故事,也掺杂了行星的故事介绍,因此个人建议可以将故事结局设为开放,或者加入更加有故事性的行星!另外关于行星的故事,可以邀请玩家一起讨论~感觉让玩家参与到游戏的开发制作中是一个很不错的决定~
以上就是我关于游戏的优化建议和通关感受,如果游戏出正式版了也一定会支持!嘿嘿