推导下现在游戏的一些问题和解决思路

2023/01/23451 浏览综合
毕竟不是游戏专业的,作为软件工程师从产品设计原则的角度探讨下游戏还可以改进的地方,抛砖引玉。不面向觉得rmt理所应当的商人们。
1.给玩家更多的选择,不同的玩家都可以找到自己喜欢做的事。
2. 玩家之间应该是良性竞争,互帮互助。
3. 刷刷刷的惊喜感
4. 瓶颈期该做什么的指引
根据这几个原则,说说游戏现在的几个问题:
1. 现有交易模式
空有一个看起来很美的万物皆可交易的交易所,但是玩家并没有真正的选择。很多的时候玩家需要提升装备,但是需要的关键传奇几乎不可能通过非交易手段获得,而物品的价格又不断水涨船高,玩家个人掉落的东西又大多不值钱。
那么对于普通玩家的体感就是,自己打通货的速度永远赶不上物价上升的速度。
这导致了两种结果,要么玩家被迫选择rmt, 要么玩家挫败之下弃坑。
2. 现有掉落模式
过于通货导向,导致了掉落多数时候就是个数字,而且随着游戏进度到后期,初火的掉落也变得杯水车薪。整个游戏体验变得机械而缺乏变数。
3. Rmt横行
这是游戏最离谱的现象,又是最必然的结果。自由的交易加上被迫选择rmt来购买装备的玩家的需求,导致了这种畸形的社区体系,官方早期的缺乏作为又纵容了这种行为。
Rmt导致的三大问题:
1.玩家之间缺乏公平,信息差的不对等直接变成了真金白银收益
2.货币体系的循环膨胀。越卷货币产出越多,货币价值下降,导致更加卷。
3.玩家的恶性竞争,1,2,两点导致玩家之间是竞争关系而不是合作关系,社区乌烟瘴气且戾气十足。
那么我在说说为什么建议官方直接卖火,具体操作如下:
1.碎晶变成唯一交易货币,源质回归打造材料
2.增加稀有装备和物品掉率,可以通过卡牌等组合放大后期收益(这点我感觉官方有在做了),垃圾传奇装备们逐渐重做吧,太鸡肋了。
3.扩展词缀的上下限,给玩家更多的毕业梯度
4.打造词缀的难度下调,耗费材料而不是耗费时间。
5. 杜绝rmt和黑卡,检测异常交易直接封号。
这样做的好处是:
1. 规范rmt行为。给有购买需求的玩家真正的保障。
2. 货币转变成定价值,这样随着游戏进程的深入,材料和装备的产出增加,玩家的现金购买力越强,降低了后期玩家调换装备和研究build的门槛,也给佛系玩家更好的体验。
3. 玩家关系转变为合作关系,为了增加所有玩家的全局产出,玩家会更倾向于互帮互助,而不是藏着掖着互相倾轧。新玩家也更容易找到突破瓶颈的办法,对游戏产生归属感。
4. 掉落变的更偏装备导向,增加刷图惊喜感。
5. 增加掉率的同时不会降低过多稀有物品价值,真正追求极限输出的还是可以在词缀上精益求精
6. 便于调整游戏内材料掉落数值,因为交易变成更偏装备导向,材料的价值浮动变得不敏感。
7. 降低玩家的后期门槛,给佛系玩家和新手玩家很多体验游戏精华部分的机会
8. 净化社区环境,靠bug赚钱,靠囤货杀猪变得没有意义。少了商人游戏会更好。
本来没有想写这些的,不过一方面觉得游戏还是有潜力,一方面看到了心动努力的和玩家做着沟通。希望这点文字能被你们看到,激起一点思路和探讨吧。祝游戏越来越好。
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