聚气江湖☞拉条之战

2023/01/232194 浏览综合
给大家讲个故事,宏程上一款游戏,铁血武林2,18年时聚气条是2万满,谁先走满谁出手。假设对方2万聚气,自己1万,对方开局就出手,自己聚气条只有一半。
可能宏程也没想到会这么多氪佬吧,全体卷聚气,加上前期天外葵花浩然等硬控软控技能,导致其他属性全部不重要了。后来聚气条改为4万了,且出手一次后聚气速度衰减,待对方出手后恢复正常,一定程度上遏制了聚气江湖。
现在我们大胆假设,聚气条可能设为了20万?所以聚气差1-2万完全看不出区别?为什么是20万呢?铁2现在聚气已经卷到快30万了,应该是在期待无名里氪佬的表现吧
数据测试方法:找两个号,轻工下阵,看聚气差值,然后看10回合后的聚气条比例,差值10倍为聚气条比例,计算出聚气条的总长。大家可以自行测试,衡量一下自己能不能把聚气顶上去,要不要卷聚气。
我就不测了,反正还是要卷聚气的,铁2的教训,毕竟后面肯定有出手必控的硬控,威力极大先手秒人的自创武学/神话武学等等
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