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部队的五项属性(攻军攻城防御破城机动)是什么意思?

修改于2023/03/082253 浏览攻略
我们部队一般有五项基础属性,如下图:
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我们来聊聊它们各自意思
1,攻军。
就是部队进攻部队的攻击力。跟对方部队的防御对抗来决定能对对方造成多少伤害。
【受影响】阵型、武将的统率、部队士气、部队兵力
2,防御。
就是部队的防御力。减少对方给自己造成的伤害。
【受影响】阵型、武将的统率、部队士气、部队兵力
3,机动。
就是部队的速度和反应,低机动在尝试进攻高机动部队时常常会因为追不上而无法攻击(参与蒙古弓射队遛鸟)。但如果部队是【止步】状态,机动直接清零。
【受影响】阵型
4,攻城。
就是部队进攻守城兵的攻击力。每座城都算是一个据点,而据点都会有固定的守城兵,当守城兵为零时,据点就会被沦陷。所以攻城决定了每次能伤害对方多少守城兵。
【受影响】阵型、武将的统率、部队士气、部队兵力
5,破城。
就是部队对城防的攻击力。据点(城)都会有城防,城防的多少直接决定了据点(城)的防御力和反击力度,城防越低,其防御力和反击力度就越低,我方就更好进攻。高城防的据点(城)十分让人头疼,所以配合冲车之类的阵型和战法在攻城时很好用。但一些小据点(城)战役中,破坏的优势就不明显了。
【受影响】阵型、部队兵力
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