2023/01/24147 浏览反馈
给策划提个意见,boss应该这么设计,全屏爆发,无视任何效果和盾持续削血,召唤无敌单位最多五个到召唤时间后消失,场上单位无论敌我每增加一个(含boss和角色),boss所有伤害提高15%,回血阴阳切换,阴效果角色的回血变扣血,阳效果角色的回血效果转移给boss,强行锁定无敌技的释放抓取秒破无敌
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