想跟大家聊聊关于无悔...

更新时间2023/8/31691 浏览综合
emmm...也是在今天凌晨领到许慎了。
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     (说几个需要注意的吧,许慎的一技能只于你局内的七个名臣有关,战斗力也可以在你执行政策后由局内招募到名臣增加,但是无法被吕雉用罢黜功臣的方式叠加)
     (主要是想说说二技能,听群里的一些大佬说,五星效果寻访加一点科技。)
        采闻很明显是策划想要做出的新的东西,也可以由此看出,策划想基于采闻,做出一套新的名臣搭配。(可参考司马迁)但同为贤者的定位,颇感无奈,或许之后会有不同位置的采闻名臣
        今早也是看了论坛和讨论群,大体上也是在说,又是个拉胯的名臣啊,什么毕竟是白送啊.........
        确实也没法说什么,一般情况下都是出一个名臣之后,根据现有的名臣去评价他的强度。这是大部分人的,也是最正常的思路。
        就我个人的角度,无悔有着发展时间不长,但推出的东西却愈加精致的走向。可以看到,横扫六合及东汉作为支线剧本但带给我们不亚于之前那些主时代剧本质量,策略性跟娱乐性(鄙人打东汉没有遇到过bug٩( 'ω' )و )而在工作室产能一定的情况下,想要见到更出色,更高质量的游戏内容,只能由我们玩家给予更多的时间给策划们。(就是所谓的未来可期)
       其实在看到关于许慎技能的专业解释的时候,我是喜悦的。因为游戏发展到现在,已经可以看到越来越多的名臣流派发展出雏形,[例如科技流(屈原/李冰+张衡/仓颉),兵甲流(王翦+萧何+桑弘羊)我比较喜欢(ˉ▽ ̄~) ,低威流(周亚夫+钟无艳+齐姜+卓文君)虽说名臣门槛不高,但政策研发时间过长,不是很喜欢。]我相信许慎会作为打开采闻流派的这把锁的一个钥匙,未来也会有其他位置关于采闻名臣的出现。
       在看到大家对许慎无情的抨击时,我感到的是无奈。确实,拿着目前来说子虚乌有的东西无法满足大家的期待。但策划们新设想的东西一经推出就遭到质疑与讽刺的环境又能给无悔这款游戏带来什么呢?
       达到五万个账户通关演义剧本,大概花了四天时间。其实无悔作为一款日活儿类的游戏,这个速度确实中规中矩,不敢让人恭维。想到了上次骆驼的直播中说到的“劳而无功”。
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        sorry,把🐫的表情截成这样(´。・v・。`)。
想到过年别的游戏充值系统都崩溃了,你竟然还送我个名臣,你这人能处。
       在有活动的加持下,四天达到了五万,不知道平常时候是什么样子?但一个在线玩家数量极少的日活儿游戏会走多远呢(´-ωก`)
       
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      讲道理,听到无悔有机会发行到海外的时候,还是挺惊讶的。无悔这款游戏的受众确实少,咱斗胆妄言,要做所谓的“文化输出”,也许意义,不会亚于国内的一些大IP游戏。
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      当时确实害怕这款游戏被喷没喽,幸好策划的承受能力没那么的脆弱。希望玩家跟策划一起努力,让无悔这款游戏继续发展下去。
      (还挺感动的,当时。想着大除夕不在家过年,竟然来给我们直播画大饼。后来没想到是录播...循环播放。骆驼🐫,有你的啊!不过还是辛苦了)
          最后也祝无悔华夏的策划们,新年快乐!事事顺心,创新出更好的机制,还原出更真实的历史。也祝无悔华夏的玩家们,新年快乐!身体健康,最大程度的体会游戏的乐趣,次次卡池都不止一个蛋黄。
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热爱学习的小陈同学
个人认为妙级名臣本身都是官方对于新机制的测试,娥皇女英的复制,伯牙子期的相悖政策,欧冶子的卡牌联动,荀子的乱世,赵公明的单政策以及聚宝盆给卡自爆,许慎的字数加力和采闻机制,有强有弱是很正常,毕竟妙级本身的定位就是稀有的地级,因此妙级名臣的设计更多的在于独特的机制,而不是强度上
。。。。。。。
很中肯的见解鸭
I love lxx
确实妙级就妙在搞事情的能力上
全部 3 条回复
!
是的,我也是日活玩家,无奈过年这几天没时间过那个天命之子
秉文-
说的好[嗒啦啦4_好耶]
已经到底了
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