修改于2023/01/2599 浏览好游推荐
【百国的游戏安利04】
《塞尔达传说:旷野之息》:天下第一的游戏
【游戏简评】
推荐人群:0~99岁的人群
游戏玩法:开放世界,ARPG,第三人称
整体游戏推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐(玩就完事了)
Switch平台推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐(独占)
Switch平台运行表现:⭐⭐⭐⭐⭐(部分场景中行动会掉帧,但无伤大雅)
【游戏评测】
无论是游戏设计还是玩法抑或是音乐,旷野之息都几近完美。我多说无益,不如让大家自行去探索。
我这里主要想说说游戏的剧情。
在玩《旷野之息》的时候,除了前期因为要下初始台地而必须通关四神庙外,其余时间你几乎看不到剧情对你的限制,你可以直接无视去见英帕、无视四神兽,直接冲到城堡找盖侬算账。
或者无视整个任务,悠闲地养老,把开放世界当成经营养成游戏来玩。
不过,对于我来说,这种独一无二的开放体验与极其出色的游戏设计并没有抵消掉剧情对我行为的影响。相反,在寻找回忆点,解锁剧情的过程中,我在这片大陆上的探险经历以一种奇幻的方式变得前所未有的鲜活起来。
大陆上的残垣断壁、废弃遗址、无人的荒野,行走在其中,初看会觉得有无穷的探索欲,但是随着回忆的慢慢解锁,过往的历史徐徐展开,在你感受到这片大陆的生命力的同时,也会对它的萧条的今昔感到惋惜不已。
这种鲜活而灵动的惋惜,让我看到了宁静景象下的暗流,酝酿着去讨伐盖侬的冲动,也让我对公主的经历愈加共情。而活在回忆中的公主,也从回忆中的影像,渐渐变得有血有肉,越是到后面,走过的地方多了,你就越能感受到公主的那份面临灾厄的压力与不安。
最后解锁的塔莫沼泽回忆点,看着公主在林克濒死之际觉醒了封印之力,心中充满了对公主的心疼,虽然觉醒了封印之力,但代价却太大太大了。在隔了一百年之后,回忆起这一切的林克猛然睁开眼,在游戏机前的我仿佛也在那一刻与游戏中的任务融为一体,之前所有无视剧情,不想救公主的摸鱼经历在剧情的潜移默化的影响下,调和出了一种强烈的使命感。
这种情绪的生成水到渠成,自然地不着痕迹。我彷佛在对自己说,“你知道接下来该做什么了”。
于是我回了一趟哈特诺村的家,绕着这栋房子看了一圈,然后进门睡了一觉。
第二天,准备讨伐盖侬去了。