解决竞技场bug的一点想法

2023/01/25111 浏览建议反馈
我没用过加速,没体验过实际效果,所以只能猜想,提供一点思路。
1. 去除战斗动画。遇到加速一般都是正常玩家开始战斗时空白,然后被判负。我不知道开加速的是否能看到对战动画还是同样空白,如果跳过战斗画面直接出胜负结果,不知道会不会解决(反正战斗画面也不好看,而且浪费时间)
2. 加减速战斗动画。调节战斗动画的速度是否能更方便检测出对方是否开了加速,或者导致开加速的产生异常。
3. 更改战斗异常的判负逻辑。现在是检测出有加速导致正常玩家被判负,这逻辑是不是错了,颠倒一下是不是就能让开加速的玩家被判负。
4. 更改胜负判断的标准和时间节点。不用等到一方全死光再判负的,直接判战力高的胜就行了,每次出三个同属性的怪无视属性克制,技术不够就不要搞这么复杂。
5. 改变竞技场的玩法。这点我暂时没有好的主意。
就想到这么多,有什么好的想法大家也可以跟帖指正或者补充。
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