2020/07/273785 浏览综合
我真搞不懂这游戏策划是一个什么样的思路。至少是我在其他游戏里没遇到过的一个想法,可能策划脑子不一样?
所有活动对于玩的时间长的都更不友好,不管是迷宫,还是打花或者其他的。新人很简单,但是玩的时间长的,难度却反而越来越高,游戏对于新人友好不奇怪,但是问题是活动本来就应该是对于玩的时间长的要更简单才对不是么?
按照LLS策划的想法,战力高的难度就更高。这是个什么道理呢?逼玩到一定程度的退坑,建小号?
玩的时间长了,遇到活动反而难了是什么原理?谁来解释一下?
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