游戏玩得我一言难尽
2023/01/271076 浏览综合
不说废话,我只想问一点:这个游戏为什么在常驻玩法里加这么多东西?从整体框架上看,就是PVE推图、PVP对战、个人养成三大块内容,然后往里面堆细节。但是没有任何一家厂商,敢把所有内容冗杂地堆到一起的。它应该是有一个清晰的、阶梯式的逐层推进,并且保证玩家可以认真放眼于“我应该怎么样才能把这关打好”,而不是“我赶紧做完这个去做其它日常”。主线才到25章,你们的游戏内容已经非常庞大了,日常有一堆事情要完成,一个副游拿出了主游的阵势。这就像别人大一刚开学只要学八门课,你告诉我大一上学期要学三十门课,每门课老师不过都赶不上趟,窒息感和烦躁情绪迎面而来。
现在手游市场比较成功的几款游戏表明,他们的日常基础玩法是比较简单的,而主要是轮换的活动以及主线内容上投入了大量的精力。为什么会演变成这样的情况?因为十几年前的那批网络游戏,在日常中添加了大量令人望而生畏的游戏内容,看似是给玩家增加了更多可玩内容,给厂商增加了氪金点,实际效果就是一团乱麻、对游戏体验产生了负提升。你们一个2023年公测的游戏,和那些早就被时代抛弃的老游戏走的一样的路子。
这也是我最后一次在名将这边写帖子,充了一个南斗卡+周瑜皮肤已经够表达我对这个游戏的喜爱了。但你们的研发仿佛还活在上个时代的三国游戏里,做出来的东西很好看,但一点都不好玩。就这样,祝新春快乐。