聚气

修改于2023/01/271170 浏览综合
聚气不仅仅是决定先手啊!!!!
按照双方聚气比值来加行动条(下面黄色的剑),打个比方, 双方面板聚气a:b=1:0.99,假设行动条30000聚气行动一次!
那么第一回合,当a聚气到达30000时候,b的聚气为29700,a首手,b后手行动 第二回合,b第一个回合出手后,a的第二次行动条约已经走了300多一点点聚气,
第二回合a的行动条就是(30000-300=29700),第二回合b的行动条30000,ab两个继续按照比值1:0.99的速度继续加聚气来决定哪个在第二回合先出手,
以此类推,完全忽略武学以及其他加减聚气的招式等等一切因素,会知道当ab两个达到足够的回合后,a会有一个连续出手的情况!
按照上面的猜想,有情况就是当a先手后,b后手,然后b第二回合直接比a先手了!简单点就是,a打完第一招,b连着打完第一和第二招。
不难理解b能连着打完第二招,要不就是自己加的聚气buff,要不就是b得第一下武学给a上的减聚气的debuff,使得b的第二次行动条比a的行动条满的快!
看得出来,聚气不仅仅决定先手的。聚气在pvp里面很重要,非常重要,超级重要!反驳聚气不重要的人会说,不是先手的调和剑也能连招啊,那是因为里面有加减聚气的干扰,刚刚好,调和剑很多就是加减聚气的buff!
从这个角度来看,很多人感觉聚气又不重要!也没错,聚气类似正态函数,同战打架,聚气极其重要。不是同战的话,聚气的边际效应也就很突出,就不那么重要了!
一句话,回合制游戏里面速度一般都是第一属性!优先投资聚气不太会亏就是了
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