一些建议

2020/07/27271 浏览反馈
1.希望可以出个购买体力的选项,一天上限个两三次的,体力确实有点不够用,虽说恢复的倒还算快。还有就是希望中途退出关卡也能像通关失败一样返还一半体力。
2.小张杂货铺希望可以加个手动元宝刷新功能,自动刷新不变,要不这一等就是8个点,尤其是没刷新出心法进阶要的东西的时候,真的快枯了。。手动刷新上限两三次感觉就差不多。这样的话或许不需要额外加购买体力选项,直接在小张那买?或者不设上限但每次手动刷新花费递增,某些重要道具设置每日最大购买次数,早上5点重置购买次数和刷新花费。就比如说“进阶剑谱”一次出10个,刷两次上限20个买完了,提示售罄,再刷新出了这个,依然为售罄状态。京城大财主那块同理。
3.希望可以多给点红钥匙,一天12有点少,每日三次的锻造材料副本打完就剩3个了。。或者减少下这个副本的消耗也行。
4.希望可以增加点宗师套出货率,虽说“物以稀为贵”,但这是不是有点太稀了。。而且就算人品爆发出了一件,一看属性真拉胯,那感觉真的…也可能这些都是体力少产生的错觉?emmm
5.加一个橙装一键回收的功能吧,把默认自动勾选回收保护改为手动勾选保护。分解一件橙装的流程要点屏幕5下。。
6.巨坑的重刻系统。点一次重刻全孔随机就离谱,救救非酋吧😭。建议加个锁定功能,比如最大4孔的武器和衣服,在全部重刻出4个孔的情况下,上限锁两个,要是重刻出3个孔则上限锁1个。手套和裤子同理。每锁一个孔则增加点重刻花费。之所以放两个孔重刻是因为要是就放1个会不会有点没意思了😂
7.建议增加下煌影魔刃判定范围,这招真是各种和敌人擦肩而过,单人打图还好点,里武林真的一言难尽,想空几次空几次。本来能打中的,结果镜像一下把人又打浮空了一点,然后就看着这招贴着人家鞋底飞过。。
8.感觉烹饪玩法有点鸡肋,不清楚别人如何,反正我每天去吃5次肉包子只为了完成任务。。或许应该做成道具供战时使用?
9.单纯为高难度的怪物提升数值,除了多搓几套技能增加通关时间以外,似乎没什么太大意义,应该使通关过程增加一点技巧性?或许可以为boss增加一个特定难度下独有的技能?就像诛邪仙人的一击必杀一样。
10.技能链。增加短链冷却时间惩罚确实可以避免一些“独特”的通关玩法,但绝大多数人还是选择短链。似乎是因为长链的付出与回报不成正比,就好比我短链3个技能就能杀怪,又何必用长链5个技能呢?只是单纯的增加了冷却,让自己处于一个长的真空期以外,其他没有变化,除了长链会使面板战斗力变高。或许也有一部分原因是一些技能衔接不流畅,长链同时装备时,会导致连招显得生硬。当短链成了更被玩家接受的输出方式,那后面的技能槽不就显得可有可无了?我觉得这应该不是官方想看到的局面吧?如果是要单纯削减杀意强化技能的伤害,这不又成了“数值怪”的问题?无外乎多搓几套。希望官方可以仔细考虑一下这方面。
暂时就这些建议,继续肝去了😂,希望影3越来越好🎉
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