达纳托斯pvp向攻略之初七上班又无聊又想摸鱼但是又没啥事干于是乎脑壳一热一拍大腿就出来写篇攻略打发时间偷个薪水混鱼摸水之水下标题字数以显得本文高端大气上档次之补齐达达攻略以显得我研究颇深的某篇攻略

更新时间2023/3/276685 浏览冒险攻略
                                                             引言
         掺杂私货
       
     首先,部分已在上篇攻略中出现的内容在本篇将不会二次赘述,也请在食用了上篇攻略后再食用此篇,传送门:https://www.taptap.cn/moment/317404455307838981
     再者,为了呼应标题的脑壳一热(确实是这么回事),本篇将采取一种很新颖的,以某种自我求索为线索,以武器选择为引的方式展开描写
                                                               前言
    这篇攻略呢,其实很早开始就有想法了,达达的各种打法和配装呢,我都有那么想过,但是由于没有经过实战检验,怕误人子弟,于是就搁浅了,后来呢,打完66了,又要期末考试了,就又双搁浅了,再接着呢,考完试了,就准备过年了,大过年的嘛,有什么事情年后再说,就又双叒搁浅了,跟着呢,过年了,四处游荡四处晃,就又双叒叕搁浅了。现在呢,初七做着兼职,又没啥人,想了一想,正是写攻略的好时候,此时不写更待何时,于是乎便有了此篇攻略。
                                                                 正文
     首先,练度防云
TapTap
      66这个排名其实差不多了,大部分真正的大佬是不会出来专门给你写攻略的,只有我这种半咸不咸,半鱼不鱼,不上不下的冒充大佬的才会出来写攻略玩玩,我且写,你且看,意见不同啥的,那就爱咋咋地吧。
      先说说版本大环境,由于达达魔攻部分不吃体型减,现在肉系叠体型减的其实反而不多了,所以反过来玩一手灯下黑,你走物理为主的达达,对面还真不一定会掏出一套体型减来对付你,而外加上之前攻略中提到的,达达本质是个物理职业,所以哪怕在pvp,魔攻也不一定比物攻好。
      此外,英雄这玩意本身牺牲了特性而换来了星盘极大的属性加成,所以英雄的各项基础都会比冒险要高,外加之英雄的不同以及配装的不同,所以相应的,在砍人的时候,各项数值要求都会与pve的时候有所不同。
那么就从基础套开始讲起
TapTap
    我们从武器开始入手解析
       Q:能不能用圣暗剑?或者专武圣暗剑切着用?
       A:事先声明,三把武器我都有,选择专武是思考后的结果
TapTap
       个人觉得没必要或者不推荐,首先从当前版本打架的主流情况而言,属性减和技减占了绝大多数,圣暗剑本身的目的在于规避海灵套带来的风土水火无减伤,但他的问题也在于,圣暗伤叠不高,暗剑更是受到蜈蚣的克制太强,从当前版本趋势来看,圣暗毒念伤害越来越常见,大部分人(起码我们队的)都开始弄祖灵套了,如果对面切祖灵套,达达圣暗伤不够的问题就会很突出,从而被减伤到底,打不出伤害;如果是圣暗专武切着用,在切回专武的时候,攻击属性为无,而海灵套和祖灵套都带有无属性减伤,此时也会被属性伤减伤到底,而如果吃石头,那么在切回圣暗剑的时候,石头属性优先大于武器属性生效,圣暗剑就失去了意义,而如果怒爆,就又要占用饰品卡槽和行动时间,过于麻烦。再者,在武器升级后,专武20的技伤,比起圣暗剑来说在打肉系职业上优势更大,故而总体而言,圣暗剑,或者圣暗剑专武互切,我个人是不推荐的,我个人倾向于一把专武到底
       某利给曾说过,消除恐惧的最好方式就是面对恐惧。面对护甲的最好方式就是打穿护甲。而从当前版本来看,水火是相对最好的选择,风土无属性相对而言叠不高,所以攻击属性水火二选一。而此时,由于卡浩星的存在,本身有15火伤,在给对方打出灼烧后降低对面25火抗,等效40火伤,而导致相对而言,火属性加伤相对能比水属性叠的更高,于是选择火。
      Q:解释一下其他装备以及卡片的选择
      A:首先属性问题锁定专武双火饰品以及卡浩星,另一张卡,皮皮星和再叠一张卡浩星其实大差不差的,但是相对来说,像我这种没有真奴的话,用皮皮星叠多一点技伤在打肉方面会稍微好点。
     副手的话,破防其实会优于物伤,达达本身被动给30物伤,加上b料理啥的,其实本身不会很低,进而导致36物伤的收益不会很高,但是相对而言,达达不能触发大小型洞察从而导致破防不高,在不指望人均斗志16的情况下,大部分人破防都是小于150的,哪怕变身算了符文也不会很高,而当前版本,以英雄来算,大部分人的防御%都是超过80%,如果遇上灵脉,秘酒牧啥的,甚至会到150%+,而算上打架本身附带的20%隐形加成,就更加不够了。再结合之前大佬解包的防御系数,传送门:https://tieba.baidu.com/p/7988080979?pid=145551975132&cid=0#145551975132,破防副手是最好选择。另外由于背部的睡眠和武器卡浩星的灼烧,外加之副手确实没什么特别好的适合达达用的卡,所以矿石精其实是个不错的选择。
     衣服的话,我用双攻是因为这是件双满,未来有条件的话,35属性衣服≈破防穿刺衣服>双攻,属性伤的话,叠的越高越好,打得穿护甲打不穿护甲都比双攻好,破防穿刺衣服的话,一方面是因为达达缺破防,另一方面,当前版本,肉系的物免其实在上升,达达一百出头的穿刺其实可以适当叠的更高,往150左右靠最稳妥。至于卡片,僵尸星,凯美拉,蜈蚣都可以选择,其余的没啥特别好的,个人推荐蜈蚣,减伤靠谱,有毒抗,稍微克制下刺客龙妈海拉以及暗剑同行。
      披风破防技伤没啥好说的,卡片没有真奴这种稀世珍藏,也可以用一用猫妖,实在都没有,就像我用eb星20全属性减免略微叠一叠肉度也好,章鱼嘛,我也用过,但是问题在于他只是攻击不现身,不代表不能被照出来,常规二式砸过去,就被火狩啥的照出来了,常规下意义不是很大,但是可以备一张,后面会提到,而其他卡片加成太少,真心不是很推荐。
     鞋子同衣服,叠穿刺,卡片有猫最好,没猫可以用神官15人伤,虎王的话,只有在遇到猎人的时候才可能有点用(模拟器宏也可以破),其余大部分时候,手操是很难被打僵直的(操作娴熟+模拟器,手机我不清楚)
     头饰方面,就需要一个背部稍微控一下人,毕竟三式会消失一秒,不控住人家说不定就跑了,打得快睡眠背的睡眠是够用的,5种族加伤也不亏。其余的,头部蛋壳防破坏,其余技伤打穿护甲,没啥好说的,没有的话,就按照技伤>穿刺>其他的优先度配就是了。
     Q:加点怎么加
     A:首先满足装备需求(比如技能尾巴),然后满v满i,多的点D,S的收益很低不推荐点,i是重要魔攻来源,v可以防止你死的太快,上个66赛季前几周v点少了很容易死,点满了效果好很多(也可能是基础hp多了),反正多点血总归不亏,D的问题主要在切肉骑,格挡这个老生常谈的问题始终在,肉骑的A和我方的D影响格挡概率,虽然前三式打不打得中都能叠加印记,但是四式被挡了就很血亏,被挡多了人都麻了(说的就是你,嘟嘟嘟)。童鞋,你也不想被格挡的吧?
     Q:抗性问题以及萃取和附魔综合该怎么选?
     A:鉴于达达是个近战职业,需要一定的生存,在叠血和叠抗性上,我选择叠抗性来乱跳乱砍,用高机动性和灵活性解决生存上的不足,也避免血太高触发不了睡眠背,进而抗性问题上,以版本而言,当前常见的异常是冰晕毒恐,而我个人是衣服披风鞋子三抗+陨铠解决冰晕沉诅的问题[当初以为海拉一个死神,应该玩诅咒,咒到差不多了斩杀(某龙妈攻略),再者这诅咒总不能一直丢着当摆设吧,结果大意了],然后头部卡解决恐惧问题,常规的话,可以三抗+陨铠解决冰晕沉恐,头部解决睡眠跟同行玩,至于坚定铠甲解决恐惧问题,大部分人我都是不推荐这么玩的,坚定少了pvp减伤,本身加成也低也拉胯,以我个人的经验看,抗性是够用就行,80%90%和100%差不了太多,但是伤害是越高越好,虽然大家都说达达秒天秒地的,但那是人家大佬的达达,普通人以及贫民的达达(比如本贫民)还是砍不动高端肉,抗性可以弱一点,但是伤害必须够。其余部分附魔该斗志该利刃该破甲就怎么弄。另外攻击萃取的话,参考上面的装备部分,我需要破防,我也需要穿刺,破防穿刺二选一,没有哪个好哪个坏,看财力看搭配,综合下,两者都能叠起来就行。
   
   Q:上面提到了这是基础套,那是否有其他套,以及达达在各种环境中如何表现以及表现如何呢?
   A:基础套的环境最适用的地方在66以及小规模团战,一二三四砍他丫的就是了,切肉和切输出表现都不错,由于机制问题会被诸如猫啊,舞娘啊此类的克制,那就是后话,在切牧师啊肉骑啊龙妈啊这类没有位移技能的职业时候非常优秀,移动靶的话,就要看新版本优化做的如何以及个人技术了。
    GVG的话就看工会和情形了,像小规模的据点战,用基础套砍他丫的也够了,亦或者,二三四式不点,副手背部换上cd套,就在那一式乱挥,大范围群攻,肉不一定能切死,但是切脆皮输出,切同行,基本也就够了。
      巅峰略微不同与GVG,首先,如果你对自己的输出有自信的话,大概是家园木桩,0强度,一套打30到40e的水准,就可以一套切死巅峰的没有机制减伤的mvp,再者,如果你是砍人的话,看人数的多少决定1234还是1111,像辉月守门往上的话,1234很容易冲进人群然后叶子+1,个人更推荐1111,而此时你就可以掏出你的章鱼卡,在那暗戳戳的1111,此时cd套+牧师可以半秒一刀,外加上章鱼,在那1111可以收走很多残血人头,很舒服,具体看你在工会里面的定位而定。
     Q:为什么不用异常加伤套
     A:首先达达本身能造成的异常其实不多,4074那张卡的话达达的1234不能触发第一条属性,只能享受到第二条。总体而言,异伤的问题在于相对的不稳定性,经本人模拟器宏切66实战经验检验,你会遇到包括但不限于霸邪,格挡,无敌,没打中,被控导致对面异常过了,对面点了混乱之王而没挂上异常等诸多情况,个人更推荐稳稳的幸福。
     Q:遗物怎么选
     A:首先嘛,对大部分人来说,紫色的有啥用啥,蓝色的就用破防那个,如果你稍微有点追求呢,在平民可追求的范围内,可以弄个灵脉和防反,个人的倾向是灵脉大于防反,反伤在我经历的局中不常见,只有高端局和低端局什么的才常见一点,而且从最近的翡翠之心改版来看,反伤应该迟早也会弄到实际打多少反多少,而且随着基础hp的增多,别人想反死你的难度也会增大,最不济也是个同归于尽。相对而言,拍不死人的问题更大一些,而且灵脉的攻击属性里有穿刺,也防反的物伤更加符合版本趋势,所以灵脉就够了。当然至于大佬啥的,一方面他们有自己的想法,一方面他们可以切着用,不拘于灵脉,就不咋需要我在这瞎提意见了。
     Q:谈谈达达的使用感想
     A:首先这玩意嘛,莽起来的时候很容易很容易很容易缺狂乱,这就是前面为啥前面的思路都是向伤害看齐,实在不行再叠肉度的问题。如果伤害高,砍得死人,就有时间停下来回狂乱,如果狂乱够,上个钢心,好的钢心符文足够你打两三套,然后不停1234连点不间断跳的时候,由于无敌帧,很难被锁定,就算被打中了,还有格挡和钢心,本身是很难死的,但是如果伤害不够,跳到没狂乱了对面还没死,你就只能干瞪眼了,黑暗循环5s的cd回30狂乱还不够打一套,那就很尴尬了。所以伤害必须要够。另外就是打输出的时候,其实并不需要1234都打,特别是跑来跑去那些,124,上坐骑打断3是个不错的选择,打得死就行,并不需要太多的溢出伤害,124更加灵活,烧狂乱也更慢。
     而如果你蹲起来专砍一个的话,虽然不会缺狂乱,但是总感觉这么猥琐不适合达达,达达这样的职业就应该玩他丫的狂战士。
     至于同行互a的技巧,关键在三式放和打断的时机,这是个技术活和压箱底的本事,不能外穿。
     Q:对达达的看法和总结
     A:首先这玩意本身并没有外界传的那么人挡杀人佛挡杀佛的,属于某种本朝的剑斩前朝的官。某种程度上,强度决定职业克制,大佬级别的达达人挡杀人那是因为强度够,平民以及贫民的达达的强度达不到那个水准,通常情况都是二式砸过去,叶子+1。强的是大佬不是达达,像我个人,66的时候跳来跳去砍不死一个肉骑,跳到没狂乱了被人砍死,那是真的无解。达达是个好职业,但不是一个无敌的职业,大体就是这么回事?
大体便是如此,原本还有些东西想写的,但是我要下班了(谢不邀,准备下班,人在兼职),就这样吧,最后附点战绩图完事。
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