平衡与未实装功能反馈

2023/01/29317 浏览反馈
一,
核心想法,伤害计算
游戏内有肉身,力量,法力,应该是百分比加成效果,最好在后续版本往这方面发展,来弥补游戏后期可玩性,否则后期就是我一刀你一刀,谁先手,谁赢。
终伤=原加减伤害-原加减伤害×(被攻击防减伤-攻击方增伤)
这个应该是游戏目前的算法吧
二,
可玩性,也包括用来卡进度的部分
游戏目前吸引人的是挂机部分,即可以小球后台刷装备,这方面是目前玩的最完善的部分。
目前卡进度的是灵气,打怪少的可怜的灵气掉落与挂机前期一秒最多三点的灵气(后期也才一秒10点)比起翻倍增长的灵气需求可以说是蚊子腿。
虽然排行榜可以拿到大量灵气,但对于一个挂机游戏,主要经验收入却是来自PVP,这个是很致命的,不用后期,前几天新鲜感过了,除了榜上的很难有玩的下去的。
主要还是要解决前期灵气不足问题,前期就卡玩家的游戏很难有一个过得好的,门派作为一个玩家社交平台,一个要在早期玩家多的时候就能解锁,以这个为标准,要么提高挂机,打图灵气,要么削升级灵气,削不好说,提高的提议是灵气获取挂机改为2/4/8/16/32/64
目前最高图也才6实在是离谱,化神期6的灵气都不够塞牙缝
打怪提高10-30/20-50/30-80/40-100/50-120/60-150
洞府通过为应该和地图对应2/4/8/16/32
对总数值不清楚,不知道够不够,但按肝来算,一天筑基,8天金丹,30天元婴,两个月化神应该是合理,按目前正常玩法四五天才能建玩家的社交宗门,明显是不行的。
解决灵气问题自然要有一个代替灵气的卡进度点
目前另一个好的选项是在后续版本结合等级突破与练丹
目前想法
取消小境界突破需要大量灵气的玩法
把突破大境界玩法应用到所有小境界,失败不会掉段,只保留失去所有灵气(因为游戏说掉段灵气会全世界分享,但明显没实装)
初境突破中需要2当前境界丹或者75%成功率
中境突破后需要4丹或50%成功率
后期突破圆需要8丹或25%成功率
圆满突破到下一个境界需要16丹或5%成功率
练气属于新手熟悉期,需要的丹应该直接通过新手任务获取(2/4/8/16凝气丹)
聚气依旧(2/4/8/16聚气丹)
筑基提高为(3/6/12/24筑灵丹)
金丹保持(3/6/12/24结金丹)
元婴提高为(4/8/16/32化婴丹)
化神保持(4/8/16/32聚神丹)
同时,炼丹只需要丹方和药材,丹方可通过(灵石/仙石)购买(聚气5w/500)(筑灵30w/3000)(结金150w/15000)(化婴500W/50000)(聚神1500W/150000)
注意,丹方药材不固定,
所有同一境界药材都有高中低三种,从游戏内出售价格可以看出,同一个等级的不同药材有的价格高100,有的低50
所以丹方虽然只要几个低级材料,几个高级材料之路,但由于随机会出现要几个低级中的高品质材料和低品质材料,从而衍生出重复刷丹方。
药材可以打怪获得,但炼丹要的药材分别为
聚气/50普通药材10中级药材
筑灵/100普通药材30中级药材5高级药材
结金/50普通药材100中级药材30高级药材
化婴/20普通药材200中级药材80高级药材
聚神/500中级药材200高级药材
药材补充,
总品类最好少,一类三种以上10种以下
药材价格
做完卡进度的核心,不应该使用灵石或者仙石交易,而是单独货币,药枚
普通药材可以兑1-3药枚
中级药材可以兑10-30药枚
高级药材可以兑100-300药枚
购买
普通为2-6药枚
中级为25-75药枚
高级为300-900药枚
药材掉落
与原游戏概率保持
至于其他补充
可以适当考虑仙石兑药材,缩短氪金的升级时间
天地榜灵气要大削,减少非核心玩法的核心资源获取
妖塔适当削少
适当提高武器换灵石的价格与通过掉落的品质武器的属性下限(王器武器运气不好还不如凡器,这个能合理?)还有,分解强化石数量递增增大,一件仙器分解都不如十件灵器
增加日常仙石获取手段,要做到不算排行榜也要有30以上,保普通玩家下限
修改洗练武器逻辑,别一洗只能全部洗,不能保留以及保存的词条,以及误触退出就白洗的情况,我用之前的一万多洗都以为这个想吐血,真不是一般人能承受的,并且毕业肯定要洗六五件
上古秘境奖励适当增加,别还不如洞府
排行榜元婴丹保持,删除洞府聚灵丹(如果采用炼丹卡进度)
目前只有这些,其他小bug,不影响正常玩法
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