现版本强度稳定毒拳套路说明+进阶版毒拳套路说明
修改于2023/05/301.5 万浏览综合
大家好,本人6区玩家电脑,经过最近大量PVP切磋的研究,对先版本的毒拳进行了优化,也为了照顾中低氪度玩家,这里介绍2套较高强度的毒拳,都是经过反复测试胜率较高的版本,话不多说,直接上货,下面我会对这2套毒拳的重点思路讲解,欢迎大家讨论。
首先第一套毒拳,主要针对中低氪度玩家,有很多玩家玩毒拳,攻击属性没有堆的特别高,导致觉得毒拳强度有问题,其实不然,PVP目前版本我认为只有毒拳能玩,个人意见而已。目前介绍的这个套路不依赖于压血和爆发,对攻击属性的要求并不高,当然如果你攻击属性高更好,锦上添花,对于中低氪玩家是不错的选择,下面来讲解主要思路。在讲解思路之前,先讲2个小TIPS, 第一个,就是这个游戏的持续回合数分2种,第一种是增益BUFF的持续回合数,第二种是减益BUFF的持续回合数,这一点官方根本没讲清楚,纯粹是看生涩的文字战报看出来的,玩家对战时,回合数是各自独立的,举个例子,你有一个回春BUFF,这个回春BUFF的持续回合是当前回合加上下一次你自己的行动回合,只和你自身回合数有关和敌方回合数无关。同理,你给对方上毒,属于减益BUFF, 那么这个减益BUFF的持续回合数,只和敌方行动有关,和你自身回合无关。第二个TIPS, 就是聚气值是一个相对比值,在实际战斗中的作用是读条速度(决定先后手),而聚气值后面跟着百分比数字的,都是属于拉条,就是直接把读条按百分比往上拉,两者区别巨大,拉条是基本决定你连续行动的关键,而不是读条速度,读条速度有影响,但是这个影响并不是十分大,这也就意味着,招式拉条的收益是大大超过堆聚气值的收益的,但是并不是说聚气值就完全可以不要了,我刚刚也提到了聚气值是个相对比值,你比对面低,你就是后手,你比对面高你就是先手,先后手的问题完全取决于你要运行的武学套路,有的套路先手就是非常关键,有的套路也不一定依赖于先手。

闲话说多了,进入正题,上面这个套路的核心思路是高速启动连续心惊,压制对方的精进释放,从而起到减伤目的,我们逐一来进行分析,首先看第一个技能的拉条,生生不息触发如鱼10%+凭虚御风10%+概率启动三步招风10%+概率启动清风幻影步10%总共40%起手,先手情况下直接点穴,对方读条速度不会比你高多少,第二个技能排风,双出手启动风起40%拉条+前面的40%拉条叠加,经过大量测试,第三招大概率就是你连续行动,这个时候2回合心惊BUFF挂上,对方再打你的时候你已经释放完第三个技能,身上挂着3回合后手的乘胜追击,接着第4招玉磁,回春如鱼10%+佛心30%拉条+30%轻内功拉条,直接衔接赤蝎2级心惊,同时玉磁可能触发先觉心惊,这个时候对方再打你,已经无力了,伤害基本出不来,你生存能力已经起来,为了继续压制对方释放武学,这里再衔接一个顿悟+点穴,同时给第6个技能斩草除根加概率,6技能基本就是出一次小的爆发并且让你顺利回血衔接回到1技能,这样就可以高速循环叠毒,无名武学招式增伤+玉磁入魔能补足一部分伤害。这套打人的伤害量足够,并且基本全程心惊压制,加上你自身金钟罩,回春6回合覆盖和魅影的吸血,对面要打的动你还是有相当大的难度,强度测试很多时候是80%血结束战斗。当然,这套里面没有如来,个人觉得如来没啥用。

好了下面来分享第二套,进阶版毒拳,这一套属于高氪度玩家,对攻击属性有较高要求,最好是攻击属性能够超过2W(人物面板属性不算武学),聚气值也有一定要求,最好是能够先手,如果不能先手,那么强度会有一定折扣,如果先手,强度极高,下面来讲解思路。这一套基本核心思路就是一波流,经过测试,打同氪度对手,1轮内(6个武学释放完)带走对手,极少情况会到1轮半,并且这套核心也是需要高速启动,让中正安舒的暴击增伤效果能拉起来,对手最好在前三招只攻击了你1次,并且这一次攻击还是中了心惊的结果。我们来逐一分析,排风起手,双出手+风起40%拉条,内轻功三步,凭虚,清风30%,先手情况下,第二个技能衔接的时候拉条进度已经70%,对方有1次反击机会,在天竺之前会打你1次,天竺之后,大部分情况你连续行动,过渡到赤蝎上毒+心惊,这里比较关键,赤蝎能在不受干扰的情况下打出就成功了一大半,毒已经都挂上,对方再次行动血线会掉的飞快,五毒打完之后,夺命吃掉大量DEBUFF加成,赌出手和暴击(中正安舒暴击增伤,莫忘莫忘招式加成,一触继发暴击加成,太极概率破绽,暴戾+霸王),一旦出手触发 或者暴击触发,对面基本没血了,并且有血瘀状态,如来基本就是来收尾的,这里如来带个点穴完全是以防有的时候1轮没带走,需要1轮半的情况,能够顺利让排风再次启动,玩法比较暴力,大家可以去实验一下,先手情况下攻击够高就比较爽,主运选择魅影主要是因为这套没有循环提速,有时候为了保证血线不掉到50%一下,需要饮血和警惕来维持一下血线,到第5个技能开始,聚气就开始乏力了,如果1轮带不走也最多1轮半,再往后这套基本必输,因此比较适合高氪玩家。以上大家可以拿作业去找同氪度玩家实验,欢迎大家来指正其中不足。