行速阀相关——复仇女神
2023/01/291908 浏览综合
最近发现一些职业并不是行动速度越接近50%越好。
就比如复仇女神,
我们知道杖魔女神有一个常见的释放连击
◇增幅女神-衰弱心眼
这个连击在行动速度高于40%的情况下会出现衰弱先于复仇女神的伤害的情况。
很多人可能会觉得,这样挺好的,复仇女神所有伤害都可以吃到暴击。
但在今天的猴拳升级中发现,衰弱的伤害判定先于复仇女神的话,会导致复仇女神的惯性减掉一层。
即女神的倍率可能打不满。
行动速度越接近50%,衰弱先判定的几率越大,基本超过45%的时候。。。在43%左右的时候是浮动的,可能跟设备和服务器有关。
解决这个问题很简单,有几个办法
1是行动速度不要超过40%,即三神速+2800。
2是增加元素斩劈在连击中的与复仇女神的距离
3是在常见魔导器为6米的情况下,使用7米处释放复仇女神,让元素斩劈不能非常快速的衔接。
以上。
行速阀这个概念不止出现在杖魔复仇女神上,其他职业或多或少都有。
像拔刀的猎魂和斩纳的无敌时间等等。
条件有限,并没有能力整理出所有职业的行速阀的理论和数值。
这里只提供一个方向,主要是行动速度对一些机制判定的影响。
感兴趣的或者是已经发现端倪的可以进行深入研究。

另外,不要催我更新。