关于春秋的看法及自创作
2023/01/29293 浏览综合
1 既然装备里有命中属性,那么添加个闪避属性和乐而不为呢?使闪避属性锁定于项链,数值小低于命中即可, 这样或许能改变速度项链到处是的局面
2 关于流血,燃烧和中毒等,这几个都在行动之前发动就很蠢。建议将某个状态改成行动后立即触发然后小增强。比如:将中毒改为 行动后触发,每层使目标降低一点效果抵抗,可以被奶清除,这样就不错
另外,这游戏既然有冰冻有燃烧,那么当燃烧遇到冰冻时解除冰冻,然后格外附加较高的体力流失很合理吧?【狗头】
总之就是,别让不同的状态搞得相似度那么高
3 娱乐一下,自创一些新状态
减益:【封印】:对方装备特效不生效,如处决,复活,免疫减速等与基础属性无关的【放逐】:使锁定目标在一定回合内离开战场【瘟疫】:中毒体力流失增加,附加角色死亡后传递给另一角色,优先被治疗清除