一些奇怪的建议

2023/01/291212 浏览官方已回复
这游戏真浪费时间.jpg
首先看到这句这里无论是新老玩家想必都有所体会了吧,笑,虽然感觉写出来没人看,但是觉得不写出来又是自己的损失,于是我选择不憋着。
首先得赞同贵方深厚的文化底蕴实在让我觉得,这个游戏设计真的很认真。但是有些地方实在是过于繁杂了,无论是上手程度还是时间。
很认真的建议
1.建议更多的头像
估计有很多人反应了,但是具体方向却没有人说清楚,我的建议是,增加一个家族分组,新建无法建立,只能游戏里获得,建议男性多点没胡子的。女性多几个蓝色背景的,当dlc卖。
生孩子统一三国的玩法,说不定之后会流行起来。再来个血脉系统,可以遗传固定的人物属性等等。
2.出征界面建议设置一个攻城器/船坞 顶配按钮方便攻城选择。
3.属性,这个吐槽一下,属性分类过多,遭到拖累宝物系统即便是多属性也难以设计和满足
这个设计复杂的属性让我觉得作者是为了满足六芒星六边形设计的属性框架
此处建议属性做出精简
军事
步兵 骑兵 弓兵 水军 攻城 守城 练兵
首先建议把去掉守城
守城会破坏大部分城池发展,如果不是没有必要,前中后这个属性作用其实不大,可以由城市的城防来决定守军属性加成。
第二个是练兵
这个属性完全是多余的 完全可以选择使用 步 骑 弓来替代 而且什么人只要练兵高就能给不同兵种加经验和士气就很离谱。
第三个是水军
这里很想吐槽,水军和攻城一样的话作为附属和载具,那么水军的意义何在?
在这水面战争场景较少,也没有纯水战地图,毫无意义,建议和攻城一起精简成为器械属性即可。
或者你想做个dlc?
勇武
武艺 勇猛 骑术 箭术 生擒
建议去掉生擒或者能否生擒由武艺决定
智谋
谋略 技略 冷静 情报 辩才
建议去掉冷静,原本或许是想做一个类似特防的属性,这里这个属性建议做成个人天赋比较好。换成敏锐/果决比较好。
辩才在这里有些多余了,不应该算智谋的一部分。
政务
治农 治市 治水 修筑 巡查 算学 征兵
建议治水 修筑 合并为 工程
决定水利和城防数据增加的多寡,以及工程器的打折强度。
治市和算学合并为 商学/商业
决定商队买粮比例 科技投入,商队宝物每月刷新数量,增加的商业属性等等。
巡查和征兵建议换为合并 吏治
有概率触发断案,(拼图小游戏)可以提升民心和属下的亲密度。80以上可以跳过。
外交/人事
这两样光看属性 就觉得感觉可以完全合并
魅力 口才 才艺 果决
魅力和仁德完全感觉可以合在一起,仁德这个属性已经有声望了 根本没有必要。
交涉和辩才就有冲突
这两个合在一起就好,交涉负责的大部分状况就看辩才即可 。 
建议增加双条件搜索排列,方便调换人才。
不重要的建议
希望根据不同的地方,设计一些不同城市的背景,展示不同的地域风情。
减少一些小游戏,虽然设计很巧妙,还可以自选,但是我觉得增加一些单挑之类的游戏会更好,建议做个五子棋那种?
喝茶系统
这个真的绷不住,我觉得直接去掉换成投入到的金钱即可,如果只是不能喝酒,把酒类变成奖赏物品即可。
结缘/珠玉
说真的能否把珠玉之类的变成媒人,结婚耗费金钱增加三方的亲密度,不用直接提升属性。
暂时还没体验别的,到时候再说。
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