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一些奇怪的建议

2023/01/291269 浏览官方已回复
这游戏真浪费时间.jpg
首先看到这句这里无论是新老玩家想必都有所体会了吧,笑,虽然感觉写出来没人看,但是觉得不写出来又是自己的损失,于是我选择不憋着。
首先得赞同贵方深厚的文化底蕴实在让我觉得,这个游戏设计真的很认真。但是有些地方实在是过于繁杂了,无论是上手程度还是时间。
很认真的建议
1.建议更多的头像
估计有很多人反应了,但是具体方向却没有人说清楚,我的建议是,增加一个家族分组,新建无法建立,只能游戏里获得,建议男性多点没胡子的。女性多几个蓝色背景的,当dlc卖。
生孩子统一三国的玩法,说不定之后会流行起来。再来个血脉系统,可以遗传固定的人物属性等等。
2.出征界面建议设置一个攻城器/船坞 顶配按钮方便攻城选择。
3.属性,这个吐槽一下,属性分类过多,遭到拖累宝物系统即便是多属性也难以设计和满足
这个设计复杂的属性让我觉得作者是为了满足六芒星六边形设计的属性框架
此处建议属性做出精简
军事
步兵 骑兵 弓兵 水军 攻城 守城 练兵
首先建议把去掉守城
守城会破坏大部分城池发展,如果不是没有必要,前中后这个属性作用其实不大,可以由城市的城防来决定守军属性加成。
第二个是练兵
这个属性完全是多余的 完全可以选择使用 步 骑 弓来替代 而且什么人只要练兵高就能给不同兵种加经验和士气就很离谱。
第三个是水军
这里很想吐槽,水军和攻城一样的话作为附属和载具,那么水军的意义何在?
在这水面战争场景较少,也没有纯水战地图,毫无意义,建议和攻城一起精简成为器械属性即可。
或者你想做个dlc?
勇武
武艺 勇猛 骑术 箭术 生擒
建议去掉生擒或者能否生擒由武艺决定
智谋
谋略 技略 冷静 情报 辩才
建议去掉冷静,原本或许是想做一个类似特防的属性,这里这个属性建议做成个人天赋比较好。换成敏锐/果决比较好。
辩才在这里有些多余了,不应该算智谋的一部分。
政务
治农 治市 治水 修筑 巡查 算学 征兵
建议治水 修筑 合并为 工程
决定水利和城防数据增加的多寡,以及工程器的打折强度。
治市和算学合并为 商学/商业
决定商队买粮比例 科技投入,商队宝物每月刷新数量,增加的商业属性等等。
巡查和征兵建议换为合并 吏治
有概率触发断案,(拼图小游戏)可以提升民心和属下的亲密度。80以上可以跳过。
外交/人事
这两样光看属性 就觉得感觉可以完全合并
魅力 口才 才艺 果决
魅力和仁德完全感觉可以合在一起,仁德这个属性已经有声望了 根本没有必要。
交涉和辩才就有冲突
这两个合在一起就好,交涉负责的大部分状况就看辩才即可 。 
建议增加双条件搜索排列,方便调换人才。
不重要的建议
希望根据不同的地方,设计一些不同城市的背景,展示不同的地域风情。
减少一些小游戏,虽然设计很巧妙,还可以自选,但是我觉得增加一些单挑之类的游戏会更好,建议做个五子棋那种?
喝茶系统
这个真的绷不住,我觉得直接去掉换成投入到的金钱即可,如果只是不能喝酒,把酒类变成奖赏物品即可。
结缘/珠玉
说真的能否把珠玉之类的变成媒人,结婚耗费金钱增加三方的亲密度,不用直接提升属性。
暂时还没体验别的,到时候再说。
宝物,武器,防具强化符是怎么用的?截图
宝物,武器,防具强化符是怎么用的?
百度,b站,抖音,甚至豆包都问了,这三样强化符究竟怎么用的?只能赏赐给武将➕1忠诚度麽?求大佬解答[表情_泪目]
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游戏第一个月要干嘛?截图
游戏第一个月要干嘛?
以190年,曹操势力为列(7.19更新) 1.首先既然是新手就不要开dlc了 2.难度:系统的困难难度为适宜,不宜过高,否则影响游戏体验(有人说410,那纯属是恶心人的。)我说白了,电脑的机制很啦鸡,保护期一过,它们会疯狂攻击玩家。 10.4号:建议不要开虚拟子女,玩到后面会很烦。 3.任命重臣:人事→任命→任命重臣(重臣的作用就是提高效率) 或者:事件——任命重臣 点入头像,选择属性最高的武将(
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武将特性specialattr编号,含废案截图
武将特性specialattr编号,含废案
武将特性id,自己要用,找了一圈没找到,自己扒的,分享一下 特性specialattr 标准247 名称 |分类|/效果/条件/ 1四世三公/身份/魅力+1声望+2000/条件:天赋特性/ 2孔圣后裔/身份/魅力+1声望+1500/条件:天赋特性/ 3黄巾/身份/抢掠+2恶名+200/条件:天赋特性/ 4汉室宗亲/身份/人脉+1魅力+1声望+800/条件:天赋特性/ 5火神后裔/身份/魅力+1声望
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61年统一大宋,水浒剧本发展攻略参考截图
61年统一大宋,水浒剧本发展攻略参考
从18号玩到了今天,一天都没停,每天都花时间打 这次地图从水泊梁山一直打到全国,整整花了61年时间,最难的是前30年基本上在大宋境内跟宋朝势力斗智斗勇 顺便把我玩了这么长时间的剧本发展方向给大家加写一下,全程无外交纯打,全程无外交纯打,全程无外交纯打 我先开局南下先打方腊,不打王庆是因为如果说拿下西面的王庆整个地图我就是一条长线,很容易腹背受敌 把方腊打下来以后就有一定的根据地和人员,然后足够在东
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我编了一个故事截图
我编了一个故事
有没有看得懂的[表情_斜眼笑]小伙伴们。当年项羽有亚父范增,我们萧家也孙老爷子扶持。这剧本不错[表情_吃瓜]
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教大家一个降恶名的办法截图
教大家一个降恶名的办法
你是否因为不统一而四处受灾,或是因为做坏事而来的恶名没法消?其实给电脑留两个距离近的城就可以了(我暂时把这里划给了他)。然后攻下他的都城,一下子就俘虏几十个武将(放了就降恶名)。
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无自建无英灵噩梦难度207刘备破局思路截图
无自建无英灵噩梦难度207刘备破局思路
无自建无英灵,开局一座城,带你从破局到统一!历时一周总算是打完了,游戏时间总共是过了二十七年,感觉高难度下算快的了,sl的次数还是比较少的,这边就给想挑战自己的朋友提供一点思路。开局趁着六个月的出征保护期,解散骑兵拉轻步轻弓,占掉上庸,把武将全部移动过去,新野留几个武将就可以了,主要是想贪一下第四个月征的第二波兵,内政赈灾不用管,只搞有恶名的。等到曹操来打我们的新野,就带着所有的兵力出征上庸,把新
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汉王,汉王截图
汉王,汉王
今日兵不血刃拿下了武都城,此乃百姓之福社稷之福!武都太守张鲁依旧为武都太守并加身军师将军。今我为汉王加九锡,剑履上殿赞拜不名!!!下面就等那小皇帝自己体面了。哦列位臣公说还要三辞三让,对对对三辞三让三辞三让,朕都糊涂了,列位臣公说的对啊!!
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《山河归一》DLC第二期开发日志#7--2026年4月21截图
《山河归一》DLC第二期开发日志#7--2026年4月21
各位汉末主公: 大家好,这里是汉末开发组,《山河归一》DLC第二期正在加紧开发,继上次发布了第二期12个新英灵武将及6个新兵种后,今天将向大家介绍这12个新武将特技以及6个新兵种特技。 以下是我们为12个新武将设定的专属特技,最后上线时,数值可能会有微调,这批特技中,参考之前玩家反馈内容,着重做了一些被动型的武将特技,不需要释放,不消耗技能点,进战场后全局起效。 以下是6个精锐特殊兵种的兵种
官方
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00:46
汉末霸业副本攻略(本攻略是根据大佬攻略改进,要英灵武将技能)截图
汉末霸业副本攻略(本攻略是根据大佬攻略改进,要英灵武将技能)
首先,本攻略是采用大佬的攻略后逐步改进的,经600小时的游戏测试,所有副本都能一回合结束(楼兰古城除外,这个单独说),核心技能依然是兵贵神速(郭嘉易城),最好培养子女,因为子女可以进龙凤阁,属性、装备升星效果都能继承,体验会更佳。先说技能搭配,输出是连弩(成都、梓潼)+劲弩破敌(赵云汉水),其他高攻兵种和技能应该也适配,前期如果没连弩用强弩兵也可以,只不过效果会打折扣;总体思路劲弩破敌+兵贵神速+
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