生息演算还挺好玩的
2023/01/29261 浏览综合
开局很难,肯定在第八天就挂了,在此之前先做好基建,别惦记剧情和奇遇啥的,可以做那个挡风屏(就是能改变路线的),把基地做成围三缺一状态,引导怪海往下走,方便下面的高台位输出,记得做逃跑装置。
这游戏模式就是滚雪球类型,没人让你几次或者几天就打通关拿完奖励,一个月的时间很充足了,要是连这点耐心都没有,我建议老老实实去打主线和活动关,那个可以抄作业,不用费脑子![[嗒啦啦4_好耶]](https://img.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
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然后是目前玩下来遇到的缺点,首先引导不够完善(不是指开局的那个新手引导),我感觉应该缺少一个任务系统?还是说生存指标?虽然知道最终目的是度过12天,但应该在中途做些行动反馈,用任务来指引玩家做事并获得报酬。其次是UI设计,确实是有特色,也尽量做到了简洁易懂,但因为游戏功能实在太多反而有点拥挤?而大地图个人感觉过于简洁,或许可以把背景做得丰富点——最后是视角问题,为啥大地图可以伸缩大小,但基地和关卡里却不行?
划来划去有点麻烦
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