关于游戏的一些想法
2023/01/29234 浏览综合
1,技能始终刷不到想要的,使得队伍核心无法快速成型:解决方法:两个刷新键A和B,刷新A,必出现与现有3个技能不同的其它技能,耗金10点。3个现有技能上方有刷新B,每个技能有3个刷新B键,分别为蓝、紫、金色,对应且只能刷新该技能对应颜色的3种词条属性,分别为10、20、30金。
2-1,关于战斗入场界面简化:比如商人:将购买与白嫖直接显示出来,不要让我先点击商人界面后,才出现这两个选项的界面,类似于一个"品"字的布局。还有其它的,比如兄弟俩吵架,有一个帮哥哥还是帮弟弟的选项,都应该简化。
2-2,角色界面只能容纳4个角色,我要查看其他角色,得点击”左一页”“右一页”。查看装备,查看遗物,得翻"上一页”"下一页"……咱能不能改为滑动。
2-3,战斗结束后有一个云雾消散,飞船出现的动画,如果可以能不能去掉,玩游戏如果不是在游玩其主要内容,而是在等待界面跳转,我是真的难受。
2-4,我要给一个角色换装,我要点4次界面才能进入换装界面,再退出来又要点击3次,我就不能一键进去,一键退出吗?
总之如果界面跳转不能光速,那就有多简就多简,不要整一些虚头巴脑的。简化一些没必要的流程可以让游戏更流畅
3,关于天神:我火法队,需要烈焰天神,但进场后没有怎么办?重开/将就?增加一个开局刷天神的选项,就像开局刷技能一样。可以佣兵团升到一定等级后解锁
4,关于特质:高难度对特质的要求很高,但想要的特质很难得,如果后期有更高品质角色金传奇,红神话,那更难。可以在训练官加一个界面"健身房”,指定一个特质,满足条件、花费资源后可更改,比如:让一个角色去阅读(阅读时间为10场战斗次数),可以将"鲁莽"换成一个"书呆子"特质……
5,关于角色品质:紫色有用,其他颜色狗都不练,如果出了金,那么紫色角色也是下水道。
另外,如果一开始就练紫金,那么你招慕的白绿蓝又有何用,纯粹为了稀释招慕池。这种设计方式真的很low,浪费我对游戏的热情,我个人是非常非常非常反感抽卡机制的,而且这个游戏偏向于单机,你弄个抽卡不太合适。建议一:可以2个同类白可升为1绿,2绿升1蓝……建议二:把这些低品质角色送去各个城市打工(探险一随机资源;打探消息一触发有时限的随机任务……),为我高品质角色服务,而不是几十金币送走
总之不要过多消耗玩家的心理预期,心理预期过低,便是退游
6,希望司以出装备帮定,不然怕把要用的卖了
关于后期展望:
目前游戏内容不多:
1,无尽模式(深渊入侵?):一局比一局难,直到你打不过
2,混乱模式(角斗场?):敌人完全随机,buff随机。比如同时被毒免自爆帝囯骑兵与火免魔力狂暴鳄鱼包围,后面还有流血上毒丛林射手与䄞祀在恶心你,还有冰免猎人在召唤小可爱。更甚者同时被几个BOSS抠打
3,战争模式:各个势力间并不和平,战争难免。帮助一方守城攻城。另外,战斗也不要求全杀完,撑过一定回合数/敌方损失一定人数/全员逃到指定地方……
战斗大地图(类似于全球征服者):多个势力一张图,守塔攻塔。可以做成战争模式
4,新势力,新角色:
天空之城:某天飞船飞到某个地方触发隐藏任务一一天空之城势力解锁前置任务。职业:狮鹫骑士或鸟人,飞行单位,技能……
怪物之国:非人型单位势力,怪物的家园。角色:各类元素体、妖精、史莱姆、鬼怪……职业:元素领主,物理减免(能量化),技能…… 百变大师,千变万化(化形为其它角色,甚至是敌方单位),技能……
恶海:海洋单位势力,风暴是你通往它的天堑。角色:元华、海王(鱼人?)、海后(娜迦?)……职业:潮汐精灵,怕火喜寒,技能……
阿兹卡班:以前的大陆最大监狱,现在的堕落混乱之城,未来的恶匪流寇归属。角色:sa人狂魔,绿林恶匪……(各种罪犯)职业:血腥屠夫,击杀敌方单元,随机增加自身属性(杀一人为罪,殺百人为魔,诛尽万万人,方为杀神),技能:…… 梁山好汉,削减伤害,增加反伤(伤人者,人恒伤之)(有恶就有我,你的报应就是我),技能……
最后:希望制作者能将该游戏再打磨打磨,精品有望,努力!加油!