2020/07/27136 浏览综合
我个人也是感觉这次更新实属拉夸,授格者这个玩法概念应该在游戏完整的输出体系再出也不迟,游戏里可以预告这个系统,但是现在推出太早了,而且没有实质性奖励。这个都不算半成品,感觉只有半成品的三分之一。库洛这么搞着实有种破釜沉舟的感觉。
推出授格者这个分支玩法系统,至少不能让卡穆孤军奋战,应该等游戏剧情发展至有3~4个授格者角色和玩法系统,并且设定好更多的资源奖励和角色获取途径。这样上来就白送,还是设定的S,感觉简直是前景堪忧。更合理的应该是让玩家在这个新系统慢慢的各种比较容易的条件来获得授格者。这就比如,达到80级,或者获得意志灯塔成就,完成0次复活击杀什么BOSS,或者解锁谁,来慢慢完成授格者角色系统的解锁方式或者其他的一些更为合理的方式。
玩家群体普遍不怎么样,这点我以前玩崩三就意识到了,无论什么游戏,理性玩家很少。光遇明明是个很好玩的开放世界探索类社交游戏,在国服愣是玩成孤儿模拟器,还有一群人垃圾配置玩这游戏因为游戏画质极低就给游戏差评(当然这可不是玩家的错,是游戏本身就没有优化打磨好)
我感觉这次至少获得卡穆的条件也有有80~90级才行或者90级在白送。且不可被低于70~80级以下的玩家抽卡解锁,应该让更高层次的玩家去体验。这次更新也是太高估玩家了,这是最更本的问题。虽然授格者的主力奖励还是超频材料。但是50~70级的玩家缺升级资源都缺的要命,而且升级速度快的和火箭一样。这样物极必反。势必会有一群人差评,包括我也不喜欢。
我个人本来就缺资源。这期压根就没有练卡穆。本来就没什么收益,我把等级拉上来就继续养乱数了。
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