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陆离
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陆离
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2023/01/30
69 浏览
我要吐槽
先说结论
以塔防为基础,和长线程模式结合的话,在前期如果不提供试错的空间的话,在摸清各个图之前很难产生好的体验,而后期却会因为作为基础的塔防只有固定的图随机性太差而坐牢。
在此基础上再加上养成要素就更加加深坐牢体验。
那么,该如何解决这个问题呢
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