生息演算
2023/01/30186 浏览闲聊杂谈
就最近的活动而言,游戏体验比较差。附上两张练度图。


一个疑问是,像我,有异德,在很多时候很强,可以一次部署打肉,可以大范围控场清杂。我就在想,假如一个人除了砾之外,没有任何快活,面对a一下就run的怪,除了落地点火的强力击,还有什么算得上好的办法?(听说红是可以一轮杀小羊的,大羊就不知道了)难道真的是派上四五个干员追着打吗?异德在这个模式很强,有异德和无异德的玩家的体验一定是割裂的。
其次,有些怪物袭击真的就像是紧急失控和紧急水火一样,看到之后就可以考虑下一把。像我一个拐也没有,想要强杀十只十多万血的圣代非常困难。而且这模式,博士吃的怪,等到关卡结束之后,会吐出来,生吃无法削减怪的数量,无法通过漏掉关键怪物来减少下一次的压力。像我前期基建不成熟,摆不出什么阵法,十只圣代很轻松把基地打爆。后期基建成熟之后,打什么怪袭都会简单很多,但是在这种前中期阶段,对于我来说就是纯纯的恶心。
然后,玩游戏无非是为了一些良好的体验,我打只狼和艾尔登法环一样很难,我打过之后却很开心。打一把肉鸽,前期难或者体验一般无所谓,藏品多了,人招够了,不是一样爽起来?我打生息演算就很缺少这样的感觉,我就真的像是一个流民,每天为了生存苦恼,喜悦何在?
我还听说了一个最适合两三个月的萌新的方法,进关卡,然后退,可以刷出一些额外物资,用来结算刷分,这样子操作一局可以有50➕的分数。而这样的操作,在熟练的情况下,三分钟左右就完事。也就是说,在手速好的情况下,一个小时可以刷1000左右的分。这时候可以想想你认真一个小时有多少分以及多少游戏体验了。
总结,这个模式第一步,将阵容不齐的人安排进牢房,将有,无异德的人割裂。第二,游戏体验不好,缺乏喜悦之类的感受。第三,我认为设计师只看到了基建完善和研究完善的后期,而看不见开荒的前期,于是很多怪袭设计的强度超出前期的实力。第四,我认为这个模式设计的并不理想,或者说,就是烂。纯纯就是为了增加玩家的时间投入,但你的奖励和游戏体验要跟上,学学人家肉鸽。第五,建议回炉重造。