MA的困境
2023/01/30204 浏览综合
MA的困境来源于核心玩法,多人打牌
与竞技型打牌游戏不同,在对战中你的卡池只影响你自己,你可以通过匹配不同实力的对手去获得游戏体验;
而在联机打牌时,你队友的卡池,会极大的影响你的游戏体验;
这就产生矛盾点——卡牌是要花钱抽出来的,不可能全部玩家都有
常规游戏里,付费获得更好体验,不付费通过肝慢慢积累,在以往的MA里就无法实现,卡池不好的人就进不了副本,导致恶性循环;
而如果改成卡池不好也能一起打过副本,那新出的卡就没必要花钱了,开发商更不可能接受,也不利于后续版本迭代新内容;
类似问题在其他游戏也有遇到,例如《弹射世界物语》也是组队打BOSS模式,但他们就是用不一样的分工模式来解决玩家之间的实力悬殊问题,而当前版本的MA测试,则是采用了最国产化的思路,把卡牌改成数值养成,个人来看,这并不是一个好选择。


