浅谈老Z回复及耐久问题

2023/01/31817 浏览问题讨论帖
这游戏我确实是挺喜欢的,不然也不会做什么攻略。
本人也是从战斗立绘怼脸的时代过来的,炼狱模式刚刚出的时候,在大家都还在开荒炼狱模式的时期也制作过开荒攻略。
本人也是比较急性子的,基本把游戏内容体验完了,就耐不住就会退游,也就逢年过节会看看新年活动拿限定装备。
这次战旗模式我论心说这个模式我是给予肯定的,我非常喜欢这个模式,以至于能寄送限定装备都寄给战旗模式的存档,打算将其发展为主档。
做为资深手游玩家,自然了解“玩游不混圈,快乐似神仙”的道理,对于其他风言风语都是保持看个乐的态度,手游方面能让我恼火到这种程度的致始致终都只有两件事,一件是某三的兔女郎事件,官方装死的冷处理直接导致我心凉退坑了,在任何网站都设置了屏蔽相关内容。另外一件就是目前的“耐久问题”,真心就是爱之深,责之切。
事情最开始,从年前刚刚发现这个问题时我其实是问过黑么的,但是黑么没有回(因为发消息在凌晨,可能看不到),想想也就算了。
直到年后,大群里的群友发了他与老Z的相关聊天记录,让我产生这种感觉“玩家觉得不合理,制作人觉得是设定”,对于耐久问题耿耿于怀的我就有些恼火了。
再次私聊黑么关于耐久问题没有得到回复后,我就在论坛内发布了停止制作攻略的声明。
沟通方面是真的很有问题,其实都是别人在联系老Z,我本人没有联系过。至于我在大群里,为什么没有联系官方的其他人。是因为不清楚是手机问题还是QQ问题,直接点头像没反应,拉出成员列表1700人加载半天都加载不出来,只有一个有聊天记录的黑么能够联系。(其实还能上电脑端的QQ联系,我有些智熄了,刚刚才发现,红豆泥私密马赛)
之后就是另外一个论坛用户贴了他与老Z的聊天记录,再之后就是老Z对于这件事的回复。
看完老Z的回复得到以下内容:
理论上来说,天赋越高耐久消耗越高的问题不存在,高天赋对于耐久的消耗其实是降低的。
为什么理论上,要加粗字体呢?就我个人实际体验来说,天赋越高确实存在负面收益,在思考了一阵后,我发现,耐久消耗问题其实是过量伤害溢出问题。
过量伤害溢出问题一直都有,无尽炼狱都有,这也是没人拿动力锤清杂的原因。但是到了战旗模式过量伤害溢出就变成实打实负收益了。
炼狱无尽耐久消耗都是固定为1,但是到了战旗模式高天赋存在额外耐久消耗。
这就导致伤害溢出越多,负面收益越大,相反面对血高甲厚的高阶怪时,伤害不容易溢出,耐久消耗与伤害输出的比例更加趋近于理论值。
但是,面对0天赋和满天赋都能一击秒杀的杂鱼时,高天赋就会实际存在耐久度消耗负面收益。
都是一击秒杀,0天赋消耗1.0耐久,满天赋消耗1.6耐久。这样,高天赋的负面收益是不是就出现了?
高天赋的负面收益面对四阶及以下的怪物时,尤其明显,面对五阶六阶再往上的怪物愈发趋近于理论值。
过量伤害溢出虽然可以通过对应怪物使用对应伤害的武器来解决,但是终究还是治标不治本。我现在出门探索就是化身武器大师,背个五把武器出门,但是你知道武器大师遇到出门清单失效的bug时有多么搞人心态吗?每次出门都要翻个大半天仓库找武器。武器大师终究不是个办法,解决高天赋过量伤害溢出才是治本的途径。
另外,相较于理论,以及伤害溢出。耐久度消耗的表相更能直观的表达武器耐用与否,虽然我也知道战旗怪数值做了改动,护甲更高血量更低,高天赋相对来说更吃香,但是从主观感受以及更加频繁的维修来说,也产生了负面的游戏体验。
老Z也说了当前版本的武器零件都是玻璃大炮,以后会出高坚固度的零件,这种方案自然能解决主观感受武器不耐用 但是我对黑骑的产能持怀疑态度,2021年底说的9.0进度在22年底才出9.0。新零件什么时候出,我不太抱有期望,毕竟战旗bug一堆,还画了个宠物大饼。
制作人的说法我姑且接受,但是不认可,毕竟实际游戏下来产生的负面体验感并没有得到解决,等能够解决再说。
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