[环形战争]准新手的体验和建议

2023/01/311337 浏览综合
从初尝弃坑再到回坑已有两周,对[环形战争]的感受又有了新变化。彩虹屁就略去了,游戏还是很不错的;心得也不提了,这里的帖子对我帮助很多,就不再班门弄斧。主要是有些吐槽和建议。
---------------[吐槽]-------------
新入坑时写了个长文聊了下自己的矛盾感,两周过去,有些观感依旧,有些初印象已然改变。
先聊不变的:[重复性操作确实很枯燥],经验本铭文本升华本墓地都要反复手刷,派遣的鳄鹿村庄如雨后韭菜般屠之不尽。变化比较大的就是对[肝氪]的感受。
[肝]的方面,我是主线到15章,旅行的路上把前两图矿塔爬满,可以料想后期可肝的地方少了很多,每日那些日常本又过于机械重复,感觉老玩家的乐趣会直线下降。而且[粮草匮乏],即使愿意肝想刷刷刷时也没有入场券。
[氪]的方面,原以为环形养成坑太深非常逼氪,可当我兴致勃勃的抽了四只伯劳准备浸化,才发现浸化还需要武器等级达到契约。然武器升级材料真的太缺了,只能每天升一级,慢慢等。所以个人毫无氪的欲望,因为歪到的元帅、统帅、苦修士、法尔嘉都养不起仅做摆设。这又是一个矛盾,感觉游戏希望我们有耐心的长期投入,慢慢养成,可是长期重复枯燥的手刷会让人厌倦,毕竟玩游戏追求的还是乐趣和新鲜感。
--------[关于地牢肉鸽的建议]------
让老玩家降低枯燥的重复劳动有办法,但新鲜感只能靠不断推新内容来满足了。感觉目前的肉鸽[地牢]有些鸡肋,还有很多可挖的空间。
个人不是肉鸽玩法的拥趸(因为好玩的肉鸽太杀时间了),但肉鸽的乐趣在于挑战性、随机性带来的刺激感和新鲜感。环形的[地牢]过于简单,碾压通关又慢节奏其实是没有什么乐趣的,这也是深养成和战棋模式的矛盾。肉鸽的优势在于可以用有限的开发资源来提供可以长时间重复游玩的内容,很适合填补新内容推出前的空档期。建议环形好好打磨一下[肉鸽地牢]玩法,抛出一些不成熟建议,建议多搜集整理肉鸽玩家的意见:
[够挑战]要有一定的难度,但是这种挑战性应基于策略难度,而不是基于养成练度。比如引入一些秒杀怪、巨肉怪等机制,用随机强力Buff来减小不同养成度带来的体验差异,让各等级练度的玩家都能找到重复肉鸽的乐趣。
[够随机]目前的随机buff太简单了(攻击生命魔防),缺乏变化、新鲜感、可组合性。建议配合难度引入各种其他模式无法体验的Buff,要强、酷、爽快,比如多次行动、多次连击、攻击击退、吸血、概率必杀、超远射程等等。并且定期更新Buff,让玩家每次通关的组合和体验都有所不同,才能在重复之中保持新鲜感。援军也要够酷让玩家[都想要],例如沐化到底的列席,体验各种皮肤的列席等,虽然是一次性体验,但是够新鲜,还能刺激玩家去消费新角色和皮肤。
[够诱人]加入能吸引老玩家又不影响其他设计初衷的奖励,比如皮肤碎片等。降低入场门槛,让有时间有精力肝的玩家有个好玩的去处,而不是每日机械的刷日常。
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