2023/02/01358 浏览综合
塔累计在线1880小时快1900了,吐槽一下吧,每次看b站up和评论区各种黑塔都一肚子气,你说优化差,剧情差这都没问题,新改的剧情比老剧情还离谱,我自己平均每天闪退两次,然后说动作僵硬,这个我没啥感觉,因为塔怪物设计不行所以角色打击感怎么样其实随便了,这些往往是玩的短的人仅有能看到的东西了,bug说实话不是恶性的话大部分人也问题不大,以上四条多少会让人觉得挑刺但是硬要说也没问题所以也没啥反驳,毕竟我的立场是是又怎么样。
那最恶心的提法是啥呢?是逼氪。我觉得脑子是好东西,起码要讲逻辑。抽63被新60薄纱,这是逼氪么?结果一群没玩过的人跑过来是幻塔逼氪。。。说实话,维持单色60更迭成本谈不上多高,这种更迭模式真正利好的是大月卡+礼包党,也就是微氪群体。而一个逼氪游戏明显主要利好的是氪佬群体,这是讨论问题的前提,因为你63被新60薄纱你可以选择变成微氪,中高氪变成微氪很难么?而利好氪佬则不然,大部分玩家达不到氪佬的氪度。
塔的核心问题一向是养成的认知成本高,比如说有的萌新进来俩月,零氪小号都能天天带本深渊1-4,而同样忍不住手花两千块钱瞎抽(美其名曰xp党)可能还不如这种输出高。每次劝人配队都有人跑过来说想抽啥抽啥,然后抽完没强度就开始抱怨游戏逼氪,氪一堆钱打水漂。那究竟这些人想怎么样?说白了,如果说塔在商业上失败的话,那最失败的一点就是没让瞎抽的氪金玩家有强度。毕竟这种才是真的多。那些抽卡高度自律,有规划,目标明确的玩家ch能榨出来多少钱?最好赚钱的不就是那些控制不住手喜欢瞎抽的人么?换句话说,决定塔逼氪不逼氪的核心要素是对塔的认知水平,但认知更深的人少花钱这不是很公平么?凭什么认真研究配队的人应该和瞎抽的人花同样的钱拿一个输出水平?