新技能思路畅想

2023/02/01168 浏览综合
新技能思路畅想
感觉目前技能天赋比较死板,想到一些新的思路,抛砖引玉。希望游戏越来越好。
状态技能篇
火山时间:持续12回合,敌我双方进入燃烧状态。(再次释放回合数刷新,燃烧效果+1)
毒药时间:持续12回合,敌我双方进入中毒状态。(再次释放回合数刷新,中毒效果+1)
骑士时刻:持续8回合,敌我双方不得使用灵力技能,受到双倍攻击宝石伤害。
法师时刻:持续8回合,敌我双方不受到攻击宝石伤害。
技能
1,指定一个敌人,使其生命值和护甲值互换
2,随机【暗示】一个敌人,使其灵力消耗翻倍,直至释放一个技能。
3,随机【禁止】一个敌人和自身的随机一项天赋效果,随机爆破灵力/2+1颗宝石。
4,我方全体攻击/灵力减半,灵力技能/宝石伤害降低15%(最高不超过30%)。属于buff,可驱散。
天赋篇
1,灵力技能消耗减半(24消耗,达到12即可释放)
2,此天赋失去后,生命/护甲/攻击均增加10/20/40
3,每次受到伤害不超过自身生命值的50%,吞灭恐惧除外。护甲和生命值合计低于50失效。
5