希望越大,失望越大
2023/02/02229 浏览
之前参加过庄劫测试后,中间一直没有参加测试,然后这次先锋参加了,个人体验感觉不是很好,大体总结一下自己的感受吧
1、功法每个等级分成了上中下三册,增加了商人和打金玩家的积极性,增加了练功挂机难度,不能像以前那样学本新书挂一夜那样了。
2、宝钞产出方式很失望,作为游戏通用货币,居然放在一个公共副本里产出,还设定尾刀获取模式,导致有人恶意抓尾刀,游戏体验极差。
3、大白洞(响沙滩)设定有问题,可以自由打架无惩罚,设置挂机木桩增加玩家直接的恶意竞争,有的玩家自觉不去打扰别人,但是总有些个别人去骚扰别人挂机。
4、无杀人惩罚,导致游戏戾气越来越重,动不动就是打打杀杀,除了城里,任何地方都可以杀人,没有任何负面影响,无风险抢夺。
5、杨公宝藏入侵模式导致平民玩家经常被入侵浪费次数还没有奖励,为了1个单位的游戏货币,这样设定真的挺不可思议的。
6、练功木桩为了平衡平民和土豪玩家直接的差距,修改了武昌城木桩的花费为翻倍,既然为了平衡不如取消武昌城木桩或者木桩无次数限制。
7、游戏官方测试群管理听不进去意见,滥用职权,随意踢人,根本不能做到一个官方话事人的基本素养。这是那个管理

其实玩家意见多,是对这个游戏前期的肯定,也是对游戏的希望和认可,如果某一天,没人提意见了,那么这个游戏也彻底凉了不是吗?希望策划好好考虑一下玩家的想法,既然那些肝帝和土豪玩家想打架,设置个奖励擂台不就完美解决了吗?为了增加野外打架激情,增加杀人惩罚不好吗?为什么要做成现在这样动不动就杀,打不过你可以恶心你,策划听听玩家的心声吧