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Zer0San
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关于生息演算
2023/02/03
222 浏览
闲聊杂谈
1.建议改成像集成战略那种常驻模式(这种模式需要花时间研究和探索)
2.后期体验还蛮不错的,前期非常坐牢,如果把初始携带的材料加多点(特别是加点水),降低制作所需的材料数量,就比较舒服
3.食物效果如果可以叠加(存在上限),也能降低对新玩家的练度要求
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