修改于2023/02/03179 浏览建议吐槽
我2022年7月份下载了游戏,然后又11月份重新换了一次号所以我现在的号有三个月的作战经验,我没有充过一分钱,现在一个四级名臣,九个天级名臣,21个三级名臣,然后还有25个名臣没有抽到。我平时都玩难度普通的,因为比较喜欢碾压的感觉,然后再者就是怕打不过。然后今天呢,就是想在战法上提两点建议,现在游戏已知的剧本中,战法无非就是一种,就是平面上指挥军队到这里,到那里再释放一些技能,然后通过各种buff的加成,然后再赢得战争,想要完成一个剧本,起码得要三四十次战争,虽然说地势不同,但战争的基本玩法上始终都是单一的,所以我一直在想,能不能在这些战争的基础上,再加上城防攻城战?就是把一座城达到最后要攻陷的时候,玩法模式上换对方守城,我们进攻就像我们平时在影视剧中看到的那样,对方可以指挥军队上城墙,然后如果有弓箭手向下面射箭,然后我们也可以让军队去攻城门,或者是让他们攻向城墙,我们让他们攻城墙的时候,加上一些战争工具的加持,就比如我们在影视中看到的那种梯子上城墙之类的,虽然说这个想法可能有点不现实,但是如果想一想的话,这种玩法可能会在游戏的战争趣味再向上加一个阶层,我暂时能想到关于攻城城防战的,就这些,如果网友有想法,可以在评论区一起讨论。第二个就是战船上的战斗,下面就开始开发三国了,三国中一个著名的战斗就是火烧赤壁,在平时之前的剧本中,军队过河都是直接过去,无非就是速度慢了一点,但是真到了三国中的火烧赤壁,总不能在河上走动烧船吧。所以我就在想出一个船上的战斗,平时是五个方阵,那么到船上的时候也可以是五艘船,然后船上就可以相互靠近的时候就搭梯子,两个船连在一起,然后两个军队同时打在一起。关于其他战斗时的细节,欢迎网友在下方评论。总的来说,这两种战斗方式无非就是把战争比较立体化,无论是前面战争中的城墙或者是后面中的这种船只,都是把战争立体化,然后再让去实现,但是之前战斗中的军队都是纸片式的,也就是一维式的,如果把一维式突然放到三维立体中,可能会有些难度,但是心中还是有那个想法,所以就提了建议。
纯属娱乐,不喜勿喷!
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