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天子无终三十年全国统一攻略(685~655)

2023/02/032835 浏览攻略区
首先说明三个关键问题:
1、开局圣人卫鞅、许行、扁鹊自建,没有集贤,靠卫鞅的154谍战挖人。
2、兵不厌诈大概在十二三年的时候搞到一个中士,这个时候秦国百里视其实可以挖了。虽然中士养大别人学政策更容易,但是靠百家争鸣养成上士需要不少时间,单兵不厌诈中士需要90智升,更何况也可以用白板去向百里视学。
其次我以吞卫作为无双节点,之前有两个兵不厌诈,吞卫后不久挖来一个,之后灭小国就靠这三人主力。至于不争气的宗亲们直到真正可以随便拼战损才学会……
省流:本攻略不具有随机性。
3、SL大法yyds。这把我不只靠它进行策反以及开局相王等等关键节点,还观察出了AI的许多底层逻辑,这才实现了这套半极限打法。当然,不会死磕1%的概率,起码都在20%以上……
(最后可以二十年称帝,天命也开晚了多打两年合纵)
正文
谨以此攻略献给政策续命十七年还没能活到最后的无终王以及在野忠心耿耿二十年可叹没吃上一口政策续命的禁府头子
无终是全游纸面数据最烂的国家,一城2000人1000贤能。国王77智兵家中士,宗亲一般也会有一个中士。地理位置右上角较为不便。还是燕国的附庸。
不过无终特性有逆流文化城不会加叛心和朝堂大臣不会因流派不同产生猜忌两个顶级buff,相比之下换人10正统的负面可以忽略不计。
因为粮产较低,在称王之前不用交多少税,开局山燕之战可以毫不犹豫直接投掉。
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开局阶段最主要的是攒军费和虎方好感。
每年强征所有私粮再诛乱,大夫、门客、卿士的粮食不能省,其余暂时可以扣。
使者加的好感只与流派有关,对虎方像兵家就可以维持接下来几年的兵员供应。
关于流派我选用兵家,首先加谋略和战力,极大提高操作舒适度和容错;其次也不能说速统不需要儒家的维稳,相反要防止叛乱,只是儒家人才多策反起来也方便,把四个减复国都点了维稳结束,相反兵家不易找到;最后就是兵不厌诈论战加智的考虑,其余流派二带一就难带动,更别提一带二。
为了速统我四年只点了几个关键的政策如下:
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(外加一个医家的医师,和灵柩加生还)
兵家战力上限点了十五,攻城等级三级,10谋略(前期满战能打,后期兵不厌诈)(之后因为复国掉稳定加掀桌子到二十年左右稳定才不是–2,那时不需要政策)
至于税役制度,徭役点到25%用来把上限整到五万迁都,粮前期靠强征,兵一直靠强征,所以政策可以之后进行调整。
(再注:我的进攻顺序为先肃慎再山戎,这样打灭山戎更加省时,所以肃慎只能用吾蛮夷也,也就是会有复国掉稳定,政策也已经够了,所以称王在七八年内完成其实都可以,没必要先称王搞名分)
剩下的粮草就用来给储君就是那个中士开后宫,无终王老了,但那个中士一般还年轻。既有正统后面高智的孩子长大了学个兵不厌诈还能不占用官位调兵(花大钱养的宗室就这点好)。
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(加上前储君,四个兵不厌诈,只是都没太认真养)
另外缺粮的情况下祭祀可以说是负收益,水利虽然不用隶工但是耗粮相对开局而言也不小,集贤不急于一时,只有门舍是必要的。
最后就是开齐六军,全部改建至六军然后整编到一个人。
三年过去国家稳定有负担短时间战争的能力,第四年大概可以有两万粮草以及虎方170左右好感,先犒赏满士气再整编训练,本年可以灭掉孤竹和令支,接下来整编至一个人省粮。
(整编至一个人战时再训练回来比六徒配置更加省粮且灵活,特别在前期只需要同时用到三支以下军队的时候)
(再注:调军没粮路上会掉士气,六车虽强路上吃粮过多,推荐三弓三盾,相对经济且好用)
此时国家已经可以应对第一个强敌燕。天子难度敌方粮产翻倍,那么对于像燕这种不缺粮的大国以及因得到快速发展从而不缺粮的其它国家,不论是城防军的数量战力以及城中的粮草都会让攻城非常艰难。
不过此时粮草供应也基本可以负担起少量兵员的强征,可以负担更高烈度的战争多线作战。
所以在没有兵不厌诈的情况下,就可以将换地作为一种侵略性手段,将我方少兵或者没兵(兵民一体,但是需求75%顺流,可以早早抽调)且与对方国家不接壤的城和对方高城防军的城进行交换,以达成令对方分国的目的。
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(图中的赵和唐在燕国分国后产生)
对代之类难以一次吞并但是实力较弱的国家大可无视休战再次开战,在大方向往外扩张的同时防止他国残余背刺。
同时注意内部维稳,由于无终城发展较慢容易导致各城优于都城加叛心,扩张速度过快,以及做大后他国的间谍压力,戒严就需要长期开。
(其实管仲相当合适)
按部就班地扩张一段时间后达到64城战国规模,拥有统一四海的名分,但是会被合纵。
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合纵战争是游戏用来限制玩家最主要的手段,并且相当于六级战争名分,可以盖掉对合纵发起方的宣战,包括统一四海。
不过合纵也可以被玩家利用,不需要宣战就可以清理周边的势力。而且合纵发起期间他国无法发起合纵,那么就可以将一场合纵拖三年等系统判定平手停战。
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在清理周边小国的同时优先将周王朝打崩溃,威压吞并原周附庸。
满足条件后建立无终王朝,分国满足天子纪元条件并晋升帝爵,便于统一左上左下右下。
(实际并未那么做)
对大国如楚,连续刺两个君主就可分裂。
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最后其实忘记了天命攸归,460多城的时候才用。
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654年1月1日吞并巴国,完成统一(以及凑整)。651年1月1日天命攒满,九年后成功改革。
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总结:前期的发展速度以及到战国时的过渡速度基本决定了这一轮的上限时间,而对攻守时机的判断和转换决定了下限稳定。常说上兵伐谋,谋不止指战术,更指各种盘外招。加上合理运用机制,就能轻松应对各种敌人。
省流:非常简单
01:51
诸侯弑君截图
诸侯弑君
天下共主秦帝被诸侯杀了怎么办🤔🤔🤔
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自建圣人推荐截图
自建圣人推荐
如图 图一为自建圣人 图二为状态属性推荐,空白的为别的状态的下位 图三为自建圣人属性 图四为垂临神祖后属性
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核动力造人机制全流程截图
核动力造人机制全流程
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【新手避坑攻略】(外交篇)「上」截图
【新手避坑攻略】(外交篇)「上」
【基础】 『等级』: ①庶士(良女): 1~40 ②下士(丽女): 40~70 ③中士(淑女): 70~90 ④上士(佳人): 90~99 「(上士)晋级避坑技巧」:99是上士的极限值,如果你是两政策两能力,明明已经满足条件了,却还没有晋级,那就是到99才可以,或者多一项政策或者能力,就可以晋级上士。 ⑤邦士(美人): 93~100 「(邦士)晋级避坑技巧」:93并且满足了邦士的要求就可以晋级,9
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少昊主动技能截图
少昊主动技能
#大周列国志 买他就是想把战争名义改成清除异神,结果没有[表情_生气]
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文有12臣,武有8神将,此阵容可安天下!#大周列国志截图
文有12臣,武有8神将,此阵容可安天下!#大周列国志
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00:54
.截图
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20年的时间,难度大夫+资源全开+星象历法+精简资源战力系统,你们觉得快不快 但是不得不说一句,新版本玩的久一点,卡顿感觉太明显了
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家族扮演模式攻略截图
家族扮演模式攻略
粮食来源: 1.官爵食禄 2.侵占良田/开垦良田生产 3.钱币购买良田后生产 4.市肆购买 金钱来源: 卖粮食/卖物资/占股分红 声望: 作用:提高结义/提亲/招募概率 减少:结义失败会降低十点声望/都城迎娶失败扣三点声望 提高:家族大僚官职每年增加 人才: 来源:招募门客/培养子弟和门客后代/娶亲 作用:开城市视野/开垦劳作/建设坞堡/招揽流民和私兵 三老: 家老/叔老/族老,三老人选是谶言起兵
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新增宗附外交称臣,宗附外交册封、主动朝贡截图
新增宗附外交称臣,宗附外交册封、主动朝贡
称臣条件: 我方量级低于“霸国” 双方接壤 双方族域不同 对方爵位不低于“帝” 对方为天子 对方不为我方“外藩” 对方处于“国族”阶段 册封条件: 对方为我方附庸 我方爵位不低于“帝” 我方处于“国族”阶段 我方为天子 对方量级低于“霸国” 双方族域不同 双方接壤 对方没有其他特殊事件发生 上贡条件: 我方为对方外藩 本年非约定的朝贡时间 朝贡资源充足 有需要上贡的资源 (对方拒绝纳贡后藩属关系
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架空历史:南蛮帝国的崛起-大桐皇朝截图
架空历史:南蛮帝国的崛起-大桐皇朝
公元前685年历经偃康王、偃眧王、以及偃叔瑜(未去世没有庙号,始皇帝-帝爵位)三代君主的努力终于在公元前620年统一华夏,成为当时世界上最为强大的帝国之首,疆域为世界之最,文化百家争鸣,亦蛮尚武,与同时期的帝国新巴比伦王国,古埃及(赛特王朝),亚述帝国相比,桐帝国有着无与伦比的姿势屹立于世界东方,为当时世界上最耀眼的星光璀璨
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