致四叶草剧场团长
致各位团长:
感谢大家一直以来的支持,或许直接用各位玩家来称呼会比较好,因为接下来我们更希望能以我们团队的角度和各位认真地说一些事情,这也是我们团队第一次真正和大家正面接触。
相信不少玩家通过很多方面信息可以了解到,我们现在处于比较困难的阶段。但我们依然对未来抱有希望。
不过我们现在也必须面对一些现实:比如确实已经不再能支持以曾经的频率增加新的角色和皮肤,也不太能负担角色的大招CG。
关于激励视频,说实话,将它落实下来是一个漫长且纠结的过程,在几经权衡之下,最终还是与各位见面了,我们也会在上线一段时间后综合评估后续的选择。
接下来想和大家聊一聊激励视频以外,大家比较关注的问题。
在这里要先和各位道个歉,这里的道歉包括很多内容:元旦的签到错误,勋章收集奖励的错误,科西切以及两个剧照的兑换错误,以及剧照卡池的消失。
可能各位也通过一些表现发现了,我们是一个比较新的团队。我们中很大一部分都曾是忠实的玩家,和各位一样,也怀揣着梦想,希望剧场可以越来越好。
签到,万能碎片奖励,角色和剧照的兑换以及剧照卡池等一系列大大小小的问题,是因为我们对于新环境中的结构与内容不熟悉导致的失误,同时也因为一些不可抗力,造成了我们对一些新功能制作耗时的误判,从而影响了质量。
综合各种原因,剧团轶事的第一期实际没能达到我们的预期,希望在持续的迭代下,这个精心设计的舞台可以将我们的想法更好的表现给大家。
关于矿洞寻宝,我们设想的是一个对新玩家较为友好但大部分情况下需要一定付费才能获得高价值奖励的玩法。但我们没有正确认识到玩家对于游戏的了解程度,在短时间内可以获取如此数量的萝卜,导致玩法表现出对新玩家较强的倾向性。
我们一直关注着玩家在各个渠道的反馈,甚至有时候会加入大家的讨论。我们始终秉持着两个目标:让四叶草剧场好起来和让玩家可以享受游玩我们的游戏。两者间冲突的部分,我们会尽全力在力所能及的范围内找到好的方法去兼顾。希望大家可以在各个玩家社区表达自己的想法,等各个方面都熟悉并稳定下来后,我们会定期收集玩家反馈并整理回复,感谢各位一直以来的支持,希望时间和沟通可以证明我们的立场,消弭我们之间的误解。
接下来我们想要聊一些对后续的规划。
我们会持续迭代现有的玩法,例如接力表演,讨伐招募以及公演筹备季等。丰富玩法内容,优化玩法体验。除此之外,我们也在加紧制作新的玩法以丰富玩家在剧场中可以体验的游戏内容。
现在套装的选择相对较少,我们也在寻找给装备带来更多的可能性的方法。
由于产能的下降以及成本原因,我们不得不考虑之后角色的产出频率以及卡池的现有问题,但我们会保留20连斩以及【非限定角色进入兑换】这至关重要的两点。
在丰富内容的同时,我们会将优化平衡、补强老角色作为下一个阶段的重心之一,提上日程。
以上是我们整个团队这段时间来一直想和各位说的话,我们对未来还是充满希望的,也希望把我们的这种情绪可以传达给各位玩家。我认为我们期待的是同一个剧场:一个轻松有趣,欢快热闹,演出华丽,名扬天下,可以大方与朋友分享,到处都能遇到同好的四叶草剧场。
再一个就是终极大花活,几天前,开了几个新区,新区有个挖矿活动,用萝卜就可以挖。奖励十分丰厚,包含18个氪金皮肤,一整套+9的不合理报酬,还有几个6星的T0级别角色。
然后这属于是新账旧账一起算了 等④吧,这游戏。
其实,二次元游戏收入的主要来源,还是皮肤,碧蓝航线就是纯靠皮肤赚钱。除非一开始的定位就是,靠卡池赚一部分,再靠皮肤赚一部分。很明显,四叶草从一开始就没打算靠卡池赚钱,他们现在,如果想改变这种模式,我觉得会招来更多的谩骂。这公告里也说了,会考虑卡池现有的问题,但会保留20连斩什么什么的,所以我觉得下一步,他们有可能在卡池上面动手脚。而且现在,靠皮肤赚钱,这一条路已经被他们自己堵死了,新区挖矿事件之后,还有多少人愿意花钱买皮肤呢?
他们,从一开始小邪神联动的时候,就走错了。外部联动卡池,设计成纯付费的,其实没什么问题,主要是,收费别太离谱嘛。
甚至说,他外部联动,没有卡池,直接角色收费也行。25块或者30块一个SSR六星角色带走,然后SR角色活动免费获取,之后再出几个联动相关皮肤,我敢保证,肯定能赚的盆满钵满。但是他们也没有那么做,就主打一个一意孤行。
综合一句话就是,领导层水平不够,团队太新,导致现在神仙难救。