玩了四天发现这测很多不合理的地方
2023/02/04187 浏览讨论
1:摊位系统
目前摊位系统一次只能上架5件商品,时间最少摆4个小时,中途不能收回摊位,背包里要卖的东西多,但是上不完,要一直看着上货下货,改个价格都要这样操作,很麻烦。等东西卖玩了发现时间还剩下很多,浪费了一大把铜钱,很心疼。这挺不合理,建议增加商品坑位最少也要20个,可以把卖的东西一下子上完,然后增加摆摊时长选择或者卖完东西时间还剩下的找市场管理退,按时长收费。市场喊话机制可以让玩家自定义喊话内容,还可以开放远程喊话功能类似于系统通知那样的滚动字幕(用货币支付),也容易让买家更好的选择,可以增加远程摊位浏览功能,可以给摊位增加序号依次展示(参考魔域里的摊位系统)
2:功法练级
一个功法分几册我不反感,但是不能合成一个完整的就很讨厌,前期挂桩子会浪费很多时间经验,经常性的挂机睡觉一挂几个小时,然后练满了哪一册剩余的桩子时间就浪费了。建议1,集齐上中下可以合成完整的,建议2,出一个自动学习的选项,上册练满了自动学习中册练。还有一个轻功我要说,经验获取很不合理,只能通过挂桩子升级。建议跟之前一样跑步或许,经验可以给的低点,最起码有一个或许途径。
3:副本
绿洞:单人无争议。
蓝洞:多人roll点很不合理,不要增加什么放增加roll点次数什么的,都是一次机会全看运气。roll点系统可以参考魔兽世界贪婪需求放弃那个系统。需求大于贪婪,有需求的需求优先,多人需求就roll点,贪婪同理。
黄洞:争议最大的一个副本很多人吐槽过,他们都吐槽的是有人恶心他们。我吐槽的是掉率,黄123,除了宝钞掉落增加,难道不应该随着副本难度加强,伎俩也应该掉落的多么?123都是只掉落1本?哪怕同样的书你多掉两本也可以啊。
小白洞:没啥好说的
大白洞:也是掉落问题,最后一刀真的很恶心,很多人都只为最后一刀,要么就不要让他掉落任何东西,只是打经验的本多干脆,就算掉落也只掉落药物。
营地:也是掉落不合理,低本掉落跟高本差不多,甚至比低本掉落还低(特别是传功丹)
熊本:技能书掉率感人,低级掉率高越高级越低,除了这个掉技能书没有别的途径获取(野外boss跟据点boss没打过不知道掉不掉)
4: 野外boss
同样是掉落机制不合理,名山那个乌龟。15w血,我自己费尽力气花了半个小时磨掉5万血,结果别人看到就来一堆人打,最后被路最后一刀拿走奖励,很气,你还不知道谁拿的。还是以前的伤害排名给奖励合理,据点boss同理我就不说了。最后一刀这个设定不知道你们哪个天才想出来的,真是让人恶心的要死,讨厌死了最后一刀。最后一刀你给他额外的最后一刀奖励也行啊,别让这个来恶心那些现在付出的人啊。
5:野怪:
现在除了掉药跟铜币没啥说的,其实可以增加掉其它东西,哪怕几率低也没关系,增加了或许物品的途径也是好事儿。
6:江湖伎俩
有的施法前摇跟后摇真的太严重了(奇功也是),这个可以调整下
7:货币系统
盲猜,搞两种货币是为了避免后期铜币溢出严重导致游戏数据增大。还有游戏里回收货币能力不足。
关于宝钞,获取途径目前比较多,但是涉及有些让人恶心的副本,还有让人恶心的掉落机制,其实也不是那么好获取。建议可以在武昌城设立一个银行,用铜币来换算宝钞,至于多少铜币换取,可以设置成跟全服务器铜币总量挂钩,全服铜币多换宝钞需求的铜币就多。这样一改宝钞的使用途径跟掉落途径都需要重新设计了。提一个目前游戏没有的途径,各地图可以随机时间随机地点刷新商人(可以把绿黄蓝洞的系统改成这个)刷新速度你们考虑的事情,这个商人用宝钞或者铜币购买游戏内产出(宝钞的东西珍贵)。
8:装备系统
可以增加装备洗练系统,让玩家可以自己洗练词条,结合技能也能更好的让玩家开发各种方向与套路(极品词条几率参考大话西游)。还能让装备有超极品的存在。不管什么游戏,总会有那么几个牛逼的存在。如果加这个系统就要考虑各个等级各个颜色的装备,单词条上限的数值问题。
先写这么多吧,也不少了,上学的时候写作文都没这么丝滑,后面应该还有很多内容你们没做出来,建议是先把前期内容完善好在考虑后面,前期内容能让玩家丝滑的玩个一年半载的时间就行了,后期内容可以先出个大概,慢慢测试。提醒下,注意外挂脚本工作室,这个毁游戏。适量的纯手动的工作室或者散人对游戏也有一定的好处。最后祝早日公测吧,编辑这么多不容易,如果有拿去采纳的意见,记得以后测试给我留测试码啊,哈哈

