测试了几天,说下感受,也说下这次测试对于我个人认为对的一些游戏意见。
2023/02/04998 浏览反馈
前前后后异侠传也测试几次了,对于这次测试说下一些个人看法。
1.副本问题。因为每个副本分一二三,小怪跟boss都是一样的,伤害跟血量也是层层递进。最开始副本确实挺难打,但是因为被削一次,这点我个人认为不应该,爆率应该对应的也是被削了一次,对应的副本变成难打加爆率适中好打加爆率变低,个人认为,对于游戏的体验应该是在艰难通关后获得掉落的喜悦,而不是割草后得到的极低的掉落,
2.野外副本,这次野外的副本有cd限制这点觉得挺好。
3.游戏节奏太快了,到了一定的元气,练功房的经验也增加了,前面的梯队只会越来越快越来越快,这样后面感觉断层会很严重。
4.响沙湾,木桩加的经验会不会过于变态了..今天晚上也是更改了,时间加长经验降低,这点挺好,但是还是会让时间不多的玩家体验感很差,因为时间太长了,几个小时。
5.游戏流通的货币是宝钞,目前游戏里唯一消耗宝钞的地方就是武昌练功。或许可以加一点。药品,目前游戏里药甚至多的卖商店了。上测至少还会缺药。个人觉得可以增加药品的消耗或者价格,因为现在的铜币买药是完全够的。副本的掉落也很多。铜钱目前的消耗应该只有,买箭跟摆摊买摊位,世界喊话,个人认为强化装备可以增加铜钱的手续费。这样可以增加宝钞的消耗。
以上仅是个人对于这次测试的一点小小的意见,希望官方可以参考下,也希望异侠传越来越好,真正的做出一款颠覆性的游戏,不忘初心,方的始终。