【我的百分之一】【英魂之刃】

2023/02/05106 浏览我的百分之一
什么是【我的百分之一】见帖子说明:https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390
游戏名称:英魂之刃
发售平台:应该说是腾讯吗,因为之前是在QQ游戏大厅玩到的
玩游戏的时间:初中三年
推荐人群:初中生和大学以后,因为高中还是很关键的
不知道有没有人玩过这个游戏,毕竟当年它也曾是热度极高的一款端游MOBA。既然活动名叫做“我的百分之一”,那么我想,先提提我和这个游戏的缘分是不可少的。
刚开始玩这个游戏,是因为我的朋友们。小学六年级的那些下午,看着他们聚在架空层聊天,说这个英雄该怎么玩,对线应该怎么打,还有彼此比划着说来把单挑会怎么样。我发自内心羡慕他们,因为他们有这样的话题可以分享,可以大家一起互相开玩笑。所以我想,最开始玩这个游戏,我的初衷只不过是想和他们有更多能聊起来的话题。那时也是英魂之刃的巅峰期,在线人数动辄十几万。
坦白的说,我的游戏天赋很一般。即使玩了几个月,还是没有办法玩好。
然后就到了初中。初中躲着爸妈玩游戏是常态(因为我爸我妈管的其实比较严)。现在想来有些惭愧,但是还好对成绩影响不大,不过那主要还是因为初中我们的考试比较简单的缘故吧,所以上了高中就无法第一时间适应考试难度。(跑题了有点?)不过,随着玩的时间越来越长,我对游戏的理解也越来越充分,思路也越来越清晰,终于不再是小白,也有了可以独当一面的本命英雄。可是,小学时一起玩游戏的那些人,都离开了英魂,去联盟,去王者,然后再也没有回来。就这样,初中三年悄然流逝,我迎来了高中。因为到外地上学,每年能碰到电脑的时间寥寥无几,何况也没有以前那样优越的“作案条件”,所以就再没有启动过这个游戏了。(现在还未成年,被限制了哈哈)
说完了“我的”,那么来说说百分之一……不是,说说这个游戏本身吧。
英魂之刃刚出现的时候,网络上的大型MOBA游戏其实很不丰富(国内应该更少,没了解,只是感觉那种系统比较成熟的很少)。因此英魂之刃顺理成章的成为了国内扛把子的游戏。本来大家都以为这个游戏会越来越好。刚开始也是符合大家期望,从无到有,从小游戏到举办全国赛事……我们都很开心,因为我们在这里面找到一个特别的,独立于现实的世界。在英魂世界里,我们找到了属于自己的乐趣。
英魂之刃的画面比起联盟(对我而言)更加柔和,角色也更符合我的审美(同样,只代表个人观点)。其实和现在的MOBA没什么区别,只是因为大家在他身上倾注的时间和留下的回忆给了他不可比拟的价值。
英魂的福利系统其实还挺好的,当时不觉得,但是现在回想起来,我的几十款皮肤只有一款是花了60买的,其余都是过节的活动和一些特殊活动以及通过攒皮肤碎片出的。同时,在你进行各种活动(打游戏、充值等都可以)时都会累计积分,可以在神秘商店兑换材料,英雄,皮肤(特定),有些积分英雄还是挺好用的。
游戏体验来说,其实对于我个人而言还是不错的。虽然后来英魂策划变心了一直想着圈钱,氪金英雄层出不穷,但是MOBA游戏,最终还是要看个人操作的。金币英雄操作得当也可以和氪金英雄一较高下,氪金只是让你在一些地方有了优势,但是仅仅凭借氪金肯定没办法成为真正的高手。虽然有时氪金成为VIP确实可以给你带来很大便利(包括局内道具冷却缩减),不过在VIP方面0氪的我也曾用活动送的VIP卡硬生生搞到了五级(已经挺高的了),虽然后来又掉了(VIP不续费到期会扣VIP分,但是一段时间内续费可以恢复,算是刺激氪金的手段吧)。同时,游戏地图也还算丰富,有好多种不同的玩法(普通5v5纷争圣坛,狭长地图5v5决战峡谷随机几个英雄给你选,5v5v5大乱斗等等)。
更多的也没什么太多好说的,毕竟他终究只是一个活在回忆里的平凡的MOBA游戏而已。虽然曾经辉煌,但终究也还是沉寂了。初三的时候,看着上线人数不满三千,我也曾经担心英魂是不是要就此消失,但后来玩家又回到了1.4w左右。只不过玩家少也导致大乱斗有可能反复匹配到同一批人,也可以说是缘分吧?
有时看到曾经熟悉的陌生名字再度上线,也会引起一些温暖的回忆。那些并肩作战的日子,那些肆意打闹的日子,那些疯狂到难以复制的日子。是啊,游戏或许就是一个个界碑,我们把一段人生以不同的形式镌刻在上面。我们认识了许多,失去了许多。将来,或许也都会成为一段往昔岁月闪光的回忆。
不太像是推荐吧,因为说了太多自己的事。但我也还是希望有人能重拾这个游戏,毕竟客观的来说它也还是一个不错的游戏,只不过策划不太友好。就说到这吧。
许个愿呗:残暴处刑 玛格丽特(虽然下周up但是这周已经清了)
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