聊一聊机动发展方向吧
2023/02/051675 浏览综合
谈谈最近我越来越不想抽新机的原因吧。相信不少人和我一样有这种感觉了,新机越来越同质化,一波接一波的新机,看似有很多选择但实际上,我没感觉到有啥区别。尤其是年前两三个月开始出的机体除了数值高低以外,真的少了点特色。
其实我一直不理解,为什么不划分机体具体职业,游戏里面其实很多元素都有职业的倾向,机师也有控制,辅助,伤害,防御这些,就算觉醒机师你们其实也知道职业划分,虽然这部分你游没设计出来。但是机体设计除了辅助机,其他机体没有明显的职业分配,而没有职业分配就造成了一个问题,机体自身特色难以体现,长久以后的结果就是机体本身越来做同质化,越来越没特色(最近不少机体很多评论都在说——动作越来越花里胡哨看不清,反正最后又是砸地板,其实从侧面也反应了机体单纯的动作设计已经让玩家审美疲劳)我是建议设计师可以去借鉴moba游戏的英雄设计,把机体职业分工明确一点把机体特色搞出来,附体,变大变羊,四种变身,关人小黑屋其实都可以融入自己的设计思路里面。而不是单纯动作不一样,数值不一样。不仅仅玩家,还有你们自己也应该感觉到了,目前这种模式在高强度更新的游戏环境下,已经快到顶了。
还有今年机师觉醒,这个游戏内容很不错。我在去年过年的时候提了一嘴没想到年后真的来了。老实说每个月相比于新机我反而更加期待觉醒。毕竟白嫖嘛。但是呢,也是因为机师觉醒过于抢眼,导致我对今年机体期待值降低了。机师觉醒的强度太高了,高到掩盖了机体本身的程度,加上机师觉醒不限定机体是通用的更是把一人带条狗的剧情发挥的淋漓尽致,机体地位一降再降。尤其是神皇,卡兹,拜伦三个,可以说,涉及到动作释放cd的机师,称霸了竞技场。后果是啥呢?后果就是机体本身的存在感被高强度机师掩盖了,流水的机体,铁打的觉醒。机师觉醒这种白嫖内容原本是为了服务机体的存在,因为强度过高,通用性够大,后面反客为主。如果后面要出副官觉醒,要切记,觉醒服务于机体,把觉醒内容设计成机体专属都可以。
今年我觉得设计最好的两台机子,卑弥呼,盖龙。卑弥呼不用说,今年如果让我选一台最佳设计奖,我是给卑弥呼的。完美契合我的审美,女剑圣,大长剑,收刀斩,残血变身,变身的那一下爆,每个动作武器连名字都好美,以及彩色大翅膀,太多经典元素了。这台机子就算不强当初我也会选择抽满。还有个盖龙之所以它是第二,是因为动作确实拉没啥特色,但是这个底盘太有意思了,这底盘当初能出来我就说设计师很大胆,能想出这个底盘。
当然新的一年也希望贵游越来越好吧。