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关于伤害属性机制和攻击符文搭配的关系(玩法思维篇)

2023/02/051828 浏览攻略养成
小伙伴们大家好,今天跟大家聊一聊关于伤害机制和攻击符文搭配方面的关系,这篇是分享我个人的一些玩法思维观点,作为一个两年老玩家对游戏玩法的个人理解。
这篇攻略是基于99级后期玩法为基础,以目前主流伤害属性和攻击符文为论点展开的论证,因此对于一些过渡性的符文或者辅助性的伤害属性机制不会提及。
首先我们先看一下目前常用的攻击类符文:
TapTap
梦幻红闪符文:
德古拉:主属性伤害加成和命中率。
火灵娜迦:主属性攻击百分比。
闪耀白龙和冰雪公主:主属性异常增伤和物攻比、智力比(魔攻比)。
TapTap
蕾菲娅:后期唯一能用的红色普通攻击符文,主属性暴击伤害。
TapTap
爱丽丝:现版本唯一不能梦幻的红闪符文,也是毫无争议必带的攻击符文,鉴于有部分萌新玩家被号贩子坑过[凑高评分不带爱丽丝忽悠萌新玩家],还是拿出来说一下为什么爱丽丝作为红闪符文不能梦幻评分那么低还必须要带的原因:
物理/魔法穿透另一种意思就是忽视目标物理/魔法防御,后期基本双防都是五六万,而攻击多数玩家都是四万以上,基本都是防御比攻击高,如果没有穿透是破不了防御打不出伤害的,后期穿透极致能达到95%左右,这也是为什么爱丽丝不能梦幻的原因,因为如果出梦幻,穿透必定突破100%,那么防御属性就失去了意义,鉴于穿透属性的效果过于强悍,后来出了韧性这个属性来平衡穿透的作用。
TapTap
韧性唯一提升渠道就是工会技能第二页核心技能,这里不过多言语。
综上所述,符文方面总体来说,伤害属性机制分为三大类:伤害加成,异常伤害和暴击伤害。这三类都和面板攻击相辅相成,随着面板攻击增加而增加。因此符文搭配玩法形成三个流派:暴击流、异常流和增伤流。
符文这三个伤害属性机制,从触发门槛上来分析,按照金字塔模式来看:
TapTap
伤害增加是金字塔尖,触发无门槛。
异常伤害是金字塔第二层,触发门槛低,只需要对方有异常buff即可触发。[异常伤害有cd]
暴击伤害是金字塔底层,触发门槛高,需要足够的暴击率,还得综合考虑对手的抗暴率和爆伤减免属性来判定最终是否触发暴击效果和最终暴击伤害。如果自身暴击率不够,暴击伤害再高也无效。
因此伤害机制的触发门槛金字塔,也代表普通玩家的玩法选择。
所以从玩法来看普通玩家玩增伤收益最大,异常收益次之,暴伤收益最低。
从最终输出效率上来说,金字塔模式就得倒过来,塔尖是暴击伤害,中间异常伤害,底层是增伤。
输出效率的金字塔模式,另一方面也代表着高战天花板玩家的玩法选择。
[注:这里是从单一玩法上来说,不代表不能走双流派玩法]。
[注:增伤流攻击符文搭配:双火灵娜迦+双爱丽丝+双德古拉,词条三星强攻+三星屠龙。
异常流攻击符文搭配:双闪耀白龙或者双冰雪公主+双爱丽丝+双德古拉,词条三星强攻+三星屠龙或猎魔。
暴击流攻击符文搭配:双爱丽丝[无词条极致穿透]+双德古拉+火灵娜迦+蕾菲娅,词条三星屠龙。]
部分小伙伴在异常流玩法上还有一种极端的玩法,就是舍弃德古拉舍弃强攻词条,闪耀白龙和冰雪公主一起上,堆极致异常伤害。
这里我说一下我的个人观点,异常是有触发门槛的,德古拉的增伤是没门槛次次攻击都生效的,而且德古拉的增伤是叠加异常伤害效果的,舍弃两个德古拉附带的16%增伤以及三星强攻词条16%增伤,总共32%增伤去换取两个异常符文46%异常增伤乍一看伤害属性数据上有提升,实际上考虑到异常触发门槛和内置cd,是非常不划算的。换句话来说,增伤的输出效果比异常更稳定。所以个人觉得舍弃德古拉的符文搭配思路无异于捡芝麻丢西瓜,实际上得不偿失。
综合考虑不同战力层次的玩家各种属性数据的差异,低战玩家想打过高战玩家,除了具备操作手法上的技术高要求,其次就是输出方面的稳定性最重要了[玩法思维],因为高战玩家各方面属性数据都高于低战玩家,低战玩家输出稳定性差,打不出伤害即便技术再好也很难越战打过高战玩家。而所谓的输出稳定性,换句话来说就是根据自身属性情况找到最适合自身的玩法流派。因此在玩法上每个人的情况是不一样的,这个并没有固定的套路模板都是根据自身情况量身定做,也就是说要因材施教,这也是辨别一个人会不会玩的标准。
说到这里,小伙伴们如果看明白我想表达的意思,以后不要盲目的去抄所谓的天花板玩法,因为天花板的玩法需要高属性的支撑不一定适合你。就好比你暴击率很低达不到平均标准,强行符文走暴击流完全打不出暴击伤害,导致打不过战力比你低的对手,就是这个意思。
就说到这里,玩法细节上的表述可能不够详细,这篇攻略主要是说玩法思维,个人观点不求苟同,各位参考即可,谢谢关注,再会。
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