2023/02/06116 浏览综合
【关于国内射击手游市场发展风向】个人向
体验枪械射击无疑是任何不少玩家最终极的梦想体验
而网络游戏中的枪械射击游戏无疑是玩家们更为广泛的选择体验
由于篇幅问题,这里将会以歪歪个人经历以时间顺序来简单聊一下国内射击手游市场的各个时期的游戏,如果反响不错,会单独出一个电脑端的射击游戏发展。(文中数据资料参考均来源于网络)
2014年《全民枪战》
《全民枪战》,不少玩家口中的CA。
《全民枪战》是由畅游云端(北京)科技有限公司研发,英雄互娱发行,于2014年发行。
游戏类型:第一人称射击类手游
游戏平台:IOS、Android
所属系列:射击类手游
歪歪个人玩家经历:是我个人在移动端接触到的第一款网络设计手游,刚开始接触的时候,给我最为明显的体验就是人物跳跃比较飘,那个时候会感觉和在电脑里玩的CF或者单机COD里的人物对比,全民枪战里面的人物太飘了,除此之外操作很难,因为毕竟刚开始在手机上游玩FPS,多少是有点不适应,相比于键盘鼠标,搓手机屏幕确实要慢慢适应,但是因为那个时候年龄嘛比较小。就是个人的时间来说玩游戏的时间会会占比会有那么一部分,所以就那个时候接触全民枪战,虽然说玩的比较菜,但是确实很上头,所以好像玩了也有一年多了吧。比较充实,也是给后续我个人的这个手机上的射击手游操作打下了基础。其实不少很多。玩各种射击手游的小伙伴而言,有去会有那么一部分他们的这个射击手游的这个操作习惯会会有一部分是从全民枪战来的,但是目前很久已经很久没有体验了,都出到全民枪战二了,因为在那个时候,对于国内而言,全民枪战不仅仅给不少玩家体验到了这个网络上的多人对战的射击手游,他的这个运营的方式可以简单的提一下,就是分渠道运营,为什么要提这个呐,因为这个就导致了我忘记了我以前玩的那个账号,我那个时候手机是酷派,我记得玩的是九游的渠道服,然后时间太久了,找不找不回以前的号了。那么我个人对于这个全民枪战在的经历呢经历过,但是忘了。很多很多都忘了,但是那个时候玩的确实很很很开心啊。
2015年《穿越火线:枪战王者》
《穿越火线:枪战王者》是一款由韩国Smile gate研发商及腾讯游戏旗下天美工作室群打造发布的第一人称射击类手游。该游戏于2015年9月21日在国服进行了首测。
歪歪个人玩家经历:这个没太多说了,这个CF手游号称过是“3亿鼠标枪战梦想”的延续,但是其实在15年前CF端游真的确实是很火也很好玩,而这个手游当时宣发的营销力度也不小,也是因为这个CF手游出现后面退坑全民枪战了,但是相比于全民枪战玩CF的时间并不是很充足,刚开始的时候也很上头,说个大家都知道的就是打剧情去换那个银月气锤,但大部分后续因为学业生活上,玩的时间比较少,我印象中我对于CF手游版本的坚持就只在那个楼兰古国的版本了。
【吃鸡系手游】
这个太多了,腾讯网易都有,随便念几个终结者,刺激战场巴拉巴拉的,我按时间给大家聊几个我有印象的,可能还有些大家不知道的。
2017年10月28日《荒野行动》
是网易游戏自研的一款战术竞技游戏,自2017年上线以来,游戏团队对玩家反馈保持开放的态度,快速迭代响应。不仅创造了许多新鲜有趣的玩法,还率先在游戏内引入国产正能量元素,与多个经典动漫IP进行联动,受到海内外玩家喜爱。
歪歪个人玩家经历:个人印象中在吃鸡端游PUBG大火时代下,还原比较完善的大厂网易的吃鸡手游,为什么这么说呢,因为PUBG大火那段时间,各个厂子都有了全新的方向,也给了在那个年代的游戏制作人们指引了道路,其实那个时候虽然说什么吃鸡玩法,手游抄袭之类的,都是些营销个各种话题的营销,因为要真正做出来完整体系的吃鸡手游是需要不小的技术力的。
2017年11月21日(内测)《光荣使命:使命行动》
这是是腾讯推出的首款百人对抗竞技射击手游。游戏采用第三人称射击视角,在保留了原有射击类游戏的爽快乐趣前提下,在移动端带来了百人军事演习的创新体验,增加了玩家与玩家之间对抗竞技的乐趣。
歪歪个人玩家经历:虽然说是那么说,但是在那个吃鸡手游技术力发展时代下,游戏太多玩不过来了
【腾讯系吃鸡手游】
这里单独列一下,因为腾讯他们家简单来说一下就是两个吃鸡手游《全军出击》和《刺激战场》争玩家,然后争了很久,都有不少于一年的时间了,后面刺激战场市场胜利,改名现在《和平精英》,
歪歪个人玩家经历:玩刺激战场的印象更深刻一点,因为腾讯系吃鸡游戏内斗时期,因为没版号,游戏没充值,那个时候玩的目标就很单纯,跳伞,吃鸡,虽然我刚开始是跳伞然后成盒子,毕竟刚接触嘛,后续就是读书了,没时间玩了,哪怕是现在的这个和平精英,即使我知道他改名了,我知道可能游戏策划各种逆天活动,即使我想再体验一下,但是因为没有那个时候的感觉了,就很久没玩了。
【吃鸡系手游发展】简单感言
怎么说呢,那个时期毋庸置疑的是PUBG的大火,单论游戏设备电脑而言,那可是给国内各个网吧电脑不小的冲击,也告诉了玩家们射击网游的表达内容不仅仅只是单纯的拿个枪就突突突。
并且对于手游市场而言,刚刚提到的也是技术力的爆发,但这一切的一切对于我这个玩家而言,游戏太多了,玩不过来了。
【19年末20年初】
这里单独列一下国内射击手游发展风向,因为在吃鸡系手游时期,提到了技术力的发展,因此技术有了,然后除了吃鸡还能做啥?因为PUBG这个案例,就有了
一、端游改手游
二、手游抄端游
简单来说是这样,其实是因为在PC平台射击游戏的技术力和发展可比手游雄厚太多了,因此后续国内射击手游市场里的游戏或多或少会有电脑端游戏的影子。
因为也是19年年末20年初,离大家也不远,就随便挑两个例子。
《王牌战士》是腾讯魔方工作室群研发的一款角色扮演游戏,于2019年8月13日在中国大陆正式上线。玩家可自由选择个性迥异的选手,与队友并肩进行团队竞技、据点占领等多种模式对战。
歪歪个人玩家经历:简单来说对于我而言,做过视频,当过主播,现在很少玩了。
TapTap视频站内推荐
王牌战士/毛歪歪:Tap评分8.0!都快2023年了!还不来体验王牌战士吗? - TapTap
《使命召唤手游》
《使命召唤手游》是一款大型多人在线第一人称射击类游戏,还原了系列的经典玩法、地图、角色等IP内容并针对手机端的操作特点进行了适配与优化。国际服已于2019年9月30日正式开服。国服在2020年12月25日7时30分正式开服,为iOS和安卓混服,所有用户可以共同联机游玩。现有冲锋团队竞技,经典爆破,个人竞技,热点站,战术团队竞技,据点争夺,抢牌行动,夺命双雄八大常驻模式及亡者之袭,躲猫猫,狼人迷踪等休闲模式。更有地面战争,打雪仗等限时模式不定期返场。除此之外,《使命召唤手游》还有100人大地图的使命战场模式和多种PVE挑战模式。
歪歪个人玩家经历:这个游戏离大家很近,没什么说的,还是做过视频,当过主播,现在很少玩了。
TapTap视频站内推荐
使命召唤手游/毛歪歪:残局1V5 - TapTap
以2023年2月6号发这篇杂谈的时间而言,近几年射击手游市场,简称【近二三年前】
【近二三年前】
单论国内而言,大家熟知的类塔科夫系
《暗区突围》
是由腾讯魔方工作室群开发的第一人称射击类手游。该游戏于2021年8月17日在进行了先锋测试,在2022年7月13日正式公测。游戏以从暗区撤离并收集物资满载而归作为最终目的,带出的战利品可以存储在仓库中,又可以出售用以换取游戏金钱。
歪歪个人玩家经历:这个不仅我知道,大家也都知道,而且还有知道比我更多更早的,因为我没参加过这个游戏的内测,我就单纯一玩家,还是,做过视频,当过主播
TapTap视频站内推荐
暗区突围/毛歪歪:开局中控,喜提大金! - TapTap
歪歪个人普通玩家,更多的你们更有发言权。
【国内射击手游补充】
这个单独拿出来,是因为,我有印象也玩过,但是大部分玩家可能不熟知,简单拎出来,当然大部分可能都已经嘎了。
《小米枪战》是一款3d枪战竞技游戏,由西山居研发,小米互娱发行,也是小米电竞首款战略级产品,该游戏在多地开展了线下测试活动。已于2017年04月06日正式开启充值不删档测试。《小米枪战》利用虚幻4引擎打造了精致的地图画面、写实的枪战场景,在游戏中,玩家可以自由探索游戏世界,周围的环境也会与玩家的行动产生互动。数十种游戏模式和地图任你选择,同时还能与好友组队,和不同策略、不同性格的玩家激情对战。研发团队十分注重游戏的核心射击体验,在操作方式、射击反馈和手感上不断优化,希望为玩家们呈现极致的游戏体验。
歪歪个人玩家经历:和吃鸡系手游模式差不多,种类属于类战地系,其他的忘了,只记得很良心,实实在在的良心,举个例子皮肤竞技模式没属性,然后就是策划逆天,然后没了。
插一嘴:类战地手游在国内,还是最早提到的技术力,还原战地系规则机制需要不小的技术力,因此国内目前为止并没有很大众化的类战地系手游,那怕是EA游戏公司最近都已经把研发进度过半的战地手游给砍了,对于玩家而言只有等待了。
《APEX手游》
这个大家知道存在过就行,因为APEX正统移植的APEX手游最近就停服了。
综上,和大家分享了不少的射击手游了,所感所想都在上面了,其实我知道有很多,但是毕竟篇幅嘛,你看我打字打的这些,键盘都敲了好一会了,大家理解一下。
怎么说呢,这个时代是一个充满各种技术力各种想象力各种各样都是丰富无比的时代下,只单单射击手游而言,其发展是五彩斑斓各式各样的,但是能够对游戏发展方向有指引的是我们每一位对游戏对射击游戏对射击手游充满热爱的玩家,希望这份热爱能够不会被辜负,也希望日后的射击游戏不论手游端游都能在各个方向多点开花吧。
最后,也欢迎和希望大家分享出你个人最早接触的射击手游和个人对目前射击手游的看法等等什么都行,希望留下你独有的一份热爱。