至策划的一封信
2023/02/07490 浏览综合
如果你能看到,我有一些游戏玩法的好想法,如果真的可以采纳我想是可以帮助,游戏更好的吸引新的用户,更好的帮助游戏发展(赚钱)。我先说第一个想法,在现在的游戏机制里能吸金的项目就是推出更多的新科技,而新科技一方面是新科技比较强力,第二是因为就此游戏而言提升科技是可以保留的是一段永久的数据,而每一局游戏的胜利是一段临时的数据,所以导致玩家不是十分注重战场的胜利与否,那我就这一点上提出建议,将改善这一局面。
退出一个新的游戏玩法,不设置参与限制,所有等级的玩家都是一个模式,增强这一模式中的军团对参战人员的加成,同时也可推出一些新的道具用以提升军团等级,军团等级影响所有战场结束时的总收益,这样军团成员对军团就会更有归属感,军团建设成为军团的集体目标,一些无用道具可在军团里的特殊页面回收用来提升军团等级,推出新的赛季玩法,我称之为领土模式。军团长可报名参加比赛,领土模式设置一张模拟世界地图,每赛季军团长报名参加交纳一定量的钻石,第一场战争定义为登陆战,在所有报名的军团中随机匹配,在6v6的地图中比赛,每一个军团入场拥有一座20级主城,npc40级城一座。场上时间48小时为限,场上不能开保护,胜利条件是占领NPC城直至结束或占领敌方主城,胜利一方即可登陆成功,失败一方如还想参加赛季就要继续交纳钻石报名参加登陆战,胜利一方进入24小时的调整休息,之后成功登陆的一方在48小时内坚守登陆地点,48小时内可以有一支军团挑战胜利一方,如再次获胜,则拥有由登陆点继续征战权利,由军团长选择攻击模拟地图中的城市,如城市无其他军团占领,6v6地图中敌对一方由npc代理。攻城结束后24小时后,城市会每24产生少量钻石,钻石进入军团仓库,仓库中的钻石将于赛季结束后自动分配给军团中的所有成员,地图中的名城钻石产出可适当提高。赛季结束时统计各军团在模拟地图中的占领地积分。排出最终名次奖励新的一种兵种。
第二现在的版本陆军机动能力太差,陆军竟然没有海军机动的快和事实不符,官方可以适时的增加调整各兵种的数据,即使不增加新兵种,玩法也有一定变化,如有需要可以继续探讨探讨。