开发4年却遇资金断裂,项目组:实在不行上线后就解散吧

更新时间2023/2/84448 浏览综合
一周前,一款名叫《箱庭小偶》的BJD模拟向养成游戏悄悄上线了各个游戏平台,并在一周时间内,从最初的100名开外慢慢爬升到了iOS免费榜的第6名。
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并分别在TapTap热门榜、好游快爆新品榜上斩获了第一名的位置。
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虽然这款毫无宣发就突然公测的游戏看起来颇为神秘,但在1月份左右就曾有关于《箱庭小偶》研发商的爆料在微博上传出。一位自称公司员工的用户表示公司出现了非法裁员、拖欠薪资等情况。
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而公司方面画眉互娱则称离职员工私自出售公司物品造成损失,一时众说纷纭,不知真假。但从内容来看,画眉互娱内部确实出现了一定的资金问题。团队也从原本的60多人裁到了10余人。
在此之后没多久,原代理方的哔哩哔哩又宣布不再代理游戏,并将代理权交给画眉互娱自行研运。这一通内部资金出现状况,代理方“跑路”的连续事故近两年也算得上屡见不鲜。不过正当大伙以为游戏基本就此走上绝路之时,《箱庭小偶》的运营突然宣布游戏即将上线的消息。
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于是,这款研发将近五年,在死神手中转了好几圈的游戏就在今年的1月30号正式上线。
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BJD主题箱庭
首先还是来说说《箱庭小偶》是一款什么游戏吧,正如前文所说,这是以BJD为主题的装扮养成类手游。所谓BJD,即球型关节人偶,因其极大的可塑性,可替换服装、手脚、眼球、发型等部件,以及可自由涂妆等可自定义玩法,让其有着相对不小的受众人群。
与丰富可塑性相对的,则是模型素体昂贵的制作成本与装扮部分的高昂售价,让BJD娃娃成为了人们口中“富人的玩具”。《箱庭小偶》的制作团队也正是看中了这一点,便做出了一款以BJD为风格主题的养成类游戏。早在2021年游戏就已经获得了许多玩家的关注,更有玩家在游戏上线之初称等了它3年。
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说回《箱庭小偶》本身,从内容来看,游戏的玩法算得上丰富,在基础的换装玩法以外,还有着拍摄娃小偶影片上网投稿获取粉丝、并以此获得灵感制作产品售卖,以及开网店兜售明信片赚钱等基础的放置玩法。
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此外,游戏已经实装了多达11名小偶,想要获得他们,则需要外出偶遇,积累好感以达到领养条件。对于为了装饰娃娃而来的玩家,游戏也加入了日刊封面拍摄,以及自由装扮拍摄的玩法。
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虽然内容谈不上少,但就目前整体品质来看,游戏在花费大力气做好人偶以及服饰相关的内容之后,大概就已经陷入了“万策尽”的危机之中了。
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《箱庭小偶》目前的装扮内容以及DIY部分可圈可点,丰富且质量较高的服饰种类和搭配,拆分成各个部分逐个DIY的高自由度创作,都表明游戏对于BJD这一主题内容的用心。虽然小偶动作有些生硬,服装材质展现也尚不及换装游戏的第一梯队。但对于冲着养成娃娃而来的玩家,至少不用“大呼上当”。
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游戏的家具也非常足量,不同风格的家具和高3层楼的可装饰空间,足足268件家具和467件服装的内容量,已经足够冲着娃娃而来的玩家消化不少时间了。更何况游戏里的小偶还会动,他们会在娃屋中四处走动,做自己的事情,玩家还可以与小偶互动。
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但到了游戏的其他部分,则肉眼可见的糙上许多。游戏的主界面娃屋的3D建模质量远不及小偶本身,来到剧情过场中,小偶们对话的场景更是只有一个近景,远处的景观则干脆进行了模糊虚化处理。
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部分物品甚至因为距离过近,暴露了其马赛克的本质。
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推进游戏主线任务的手账本,也做得相对细致可爱。在完成了足够多内容,翻看手账本之后,也不难发现虽然内容清晰治愈,但部分插入手账图片,也出现了素材复用的情况。
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虽然游戏看着哪哪都差点意思,但当下已经足够丰富的装扮与放置模式的轻度养成,以及全免费的内容,也让玩家表示可以接受。是的,《箱庭小偶》能够在无版号的情况下公测游戏的原因,便是他们放弃了内购模式,转为了全免费游戏。
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02
“实在不行我们上线之后就解散吧”
从《箱庭小偶》上线之前的公告和种种细节来看,画眉互娱最终放弃内购显然是无奈之举。事后一位自称游戏官方的工作人员将整个团队上线前两个月的灾难分享了出来。
先是去年11月份的留存测试,因为疫情封楼被迫远程办公,但资金见底无法延期,最终导致测试期间服务器炸服24小时,随后为了补偿玩家发放999抽,彻底打乱测试玩家的游戏节奏,在消费完游戏内容后不再上线,导致留存率不达标,最终让代理方的B站放弃了这款游戏,撤资离开。
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资金链的断裂,让画眉互娱的所有计划被一拳打碎。为了活下来,团队开始了裁员,但本身就已经见底的资金又外加裁员所需要支付的补偿,让公司背上了一笔巨大的债务,并发生了开头员工与公司的薪资纠纷。不过据这位员工称,大部分同事愿意相信公司,选择暂缓补偿的发放,才让公司得以暂时不被清算。
之后只剩十几个人的公司,搬到了一个民宅开始工作。然后他们就遇到了12月那一场众所周知的不可抗力,整个团队在疫情的攻击下近乎瘫痪,工作进度再度被拖慢。在如此祸不单行之下,别说是游戏了,连研发商画眉互娱自己都差点没能挺过这个冬天。
《箱庭小偶》最终选择放弃内购,更像是团队的一次无奈之举。资金耗尽,等待版号成为奢望,做了将近5年的游戏彻底打了水漂,可能永无重见天日的那一天。如此绝望之际,无论如何把游戏上线,给自己和玩家一个交代,成为了整个团队最后的目标。
“我们不等版号了,直接把小偶免费了然后上线吧,实在不行我们上线之后就解散吧”。
于是,游戏在没钱做宣发、没人做客服这样仿佛灾后余生的状况下悄悄上线了,他们甚至因为没钱买更多服务器,怕上线之后炸服,在游戏发布两个小时之后,才发布公告,告知玩家游戏开始公测了。连上线初期玩家反馈的bug,他们都没人手做到快速解决。
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好在剥除了内购系统之后的游戏内容,玩家们倒也还认可。不少玩家对游戏内的BJD小偶表达了喜爱之情,并支持游戏继续做下去。目前游戏TapTap8.2和好游快爆8.5的评分,并在没有宣发的情况下一路走到了iOS免费榜第6的位置,也实属不易。
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03
结语
中小团队的存活在这两年着实是一个大难题,本就较小的体量想要和大厂的游戏分庭抗礼本来就是一个巨大的挑战,去年整体不乐观的形势又出现了大批投资人撤资的情况,让中小团队的生存难上加难。从《沿光-Horizon-》到《Project:Reborn》,去年就不止一次听到团队资金链断裂的噩耗。
而随着异军突起的可能性逐渐被大厂占据,小体量游戏竞争力不再的情况下,立项、人才、资金等种种问题都成为了压制中小团队生长的掣肘。而现在我也大概提不出什么行之有效的改变方法,相信身处其中的从业者想得也比我更多,只能盼望版号当真可以进一步回暖,至少让已经快冻僵的人们稍微放开一下手脚。
虽然等待《箱庭小偶》的是之后的营收难题和时刻压在身上的巨额债务,不过嘛,既然最困难的时候已经过去,抬头盼望一下春天,又有什么不可呢?
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