2023/02/083408 浏览玩法建议
游戏整体极其无聊,除了属性就是属性,没有太多游戏性
每天就是机械性地重复一切,然后下线。
很像机器人那样,不断地对着指令重复
上线,去小屋,刷完小秘境,做完任务,然后呢?什么都没有了
对于消磨时间来说,半个小时什么都结束了,然后呢?
作为一个游戏来说,请问,游戏性在哪里?体现在,重复上?
整了很多看起来好像很有趣的东西,什么描述之类的
实际上那又怎么样呢,到头来也要为伤害服务
对于无限制的数值膨胀,解决的办法居然是怪物也跟着数值膨胀
从加护甲,加元素抗,再到加层数,猛叠血量以外就没有任何内容
小秘境只有240关,要通关并非难事,只需两三百亿输出即可
而大秘境,从改版到循环秘境,再到元素秘境
从原先的数百亿,直到数千亿都难以通关
以前十亿,很厉害,现在十亿?什么东西。
以后呢,万亿和百万亿也许,也只是跟万和百万伤害一样,随处可见。
宝石也好,新的流派也好,限定武器什么的都好
我知道,为了发展,为了吃饭,为了游戏的存活,需要大量的资金
但是,能不能做得更好一点?
既然游戏本体没有任何的游戏性,那么
能不能在令人窒息的高压属性需求下,来点休闲的东西?
小屋来了,种地也好,钓鱼也好,邀请魔女也好
然后呢,除了魔女的剧情文本以外,也没什么了。
搞一个看起来不错的家,动辄成千上万钻。
当然,纯用家具币搞一个好看的,也不是不行。
它们的发展时间长度,和游戏本体的发展时间长度无二
而且卖的那么贵,家具贴图还只能左右转。呵呵
时装那玩意除了不断做新的一百块七十块一套的以外
能穿在身上的,总计就五套,算上可保存,只有九套
买了那么多,能穿多少,能看多少?能不能加可保存套数
魔女模拟战登场,说是为了公平,为了避免属性差
“不用担心强大的数值差距”
结果,有等级制,有氪金角色。
我不清楚是怎样对着这两样“属性差”能大言不惭地说出这样的话来
也许对你们来说,这不叫“强大的数值差距吧”
然后呢,做的一塌糊涂。
我不想管也不想知道以后会不会有类似的玩法登场
我只想说,既然要休闲和快乐,就请延续打怪的思路
也就是,只和AI对战/玩家自行组队对战AI
匹配玩家对战/玩家自行组齐人数对战
没有段位,不需要升级,没有氪金角色
四打一,如果只有两个玩家组队
一个当魔女也好,或者两个替换掉勇者方AI角色也好
去学拳皇那种选择也不丢人。
在已经卷属性卷到疲惫的玩家的面前
还摆一个又要匹配,又要等时间,又要看属性的玩法?
然后还要说,“公平”和“不用担心强大的数值差距?”
能不能看着你曾经说过的东西,再问一下你能不能做到
搞那么多所谓的“新玩法”,实际上就是钱钱钱钱钱
整天只看着那点属性想东西,有没有想过
玩家是来玩游戏的,以及什么是游戏?
玩法做的可以,但是跟太多的想法挂在一起了
不仅是钱,还有和游戏本体一样不行的匹配和属性设定
大秘境前七十层有些关卡其实挺好的,单独拎出来搞个无限出怪
血量不用多,让玩家在局内自行挑选武器装备技能搭配
或者局外自己带进去也行。不需要与任何奖励挂钩
无限出怪能让一些流派不用再停留在体验亦或者木桩里
一些流派消耗那么多材料做出来为了娱乐,结果,也只是浪费。
我累了,我没给这个游戏花太多的钱,也不想继续卷下去
每天上线打完小秘境,加三系各系八千元素,几十万金币,下线
就是等,等买技能的金币,等升级武器的血源矿
等升级符文所需的十几天,等宝石的材料慢慢的凑齐
突然发现,我到底是在玩游戏吗?我快乐吗?好像,一点都不快乐。
卷完神话、新流派、搞了宝石,又要等玄兵
想做娱乐的流派,却又因为卷,而没有材料去进行
做完了娱乐的流派,也没地方用,只能主城观赏。
呼,表达完想表达的东西,就这样吧。
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