给《无名江湖》的一些话。

2023/02/08804 浏览综合
玩家群体是多元的,纵观一个多月以来,论坛无数帖子,哪怕是骂的,大多数也没人喷游戏的底层玩法以及趣味性,说明玩家与游戏本就是志同道合,这年头找个有趣的游戏不容易,而游戏创作者也是付出了很多,能有这么多人欣赏他的作品,并且愿意付费,本该大家其乐融融。
但是不管怎么说,官方运营,以及多次的小问题,完全像个半成品端了出来,也不像一个成熟的公司,既没有负责人正面出来交流,建立沟通桥梁,也没有担当给玩家一个满意的交代,人与人之间是相互尊重的,无论公司也好游戏也好玩家也好,在这些身份之外,首先都是人!
再讨论下游戏金融体系,游戏是出过很多次错误,也补偿过很多资源,但这是最可怕的事情,一个游戏的产出与资源,大头都在补偿与随机的华山,而华山高倍爆冷,意味着高战玩家要被打倒,甚至高战玩家本人都乐意输,这个逻辑问题暂且不提。
任何的养成 放置类游戏,都是以资源获取,数值提高变强为目的性,而变强是为了更多更好的资源,获取满足感,所以一般游戏会不断出副本,或者深渊,进一步提高资源,也提高获取门槛,玩家才愿意变强,愿意付费,但是目前游戏的金融体系,变强是只是为了强迫症,高战与低战获取的资源没啥太大差别,新玩法迟迟没有,相对于变强的成本,与变强获取的资源,完全不成正比,基础的养成游戏逻辑都逆了,白嫖,月卡,小氪,大氪,都得罪了一个遍,逼到喜欢这个游戏的玩家来教游戏公司的怎么做游戏,这本身不就是极大的讽刺吗?
人人都想赚钱,也理解游戏赚钱,但是现在这搞法,真的不赚钱,要游戏做的好,玩家玩得开心付费,官方获取收益利润,大家都是共赢。
最后倡导一些 新玩法的思路
比如pvp可以增加公平擂台,类似闭关,设计属性职业赛道,几天选出本职业最强的三名,然后进行职业混战,最终选出最佳冠军,而奖励可以是,公平擂台限定的门派卡牌,比如叫围攻光明顶,四个职业擂台限定卡。 这样任何战力的玩家都有机会获得这个资源,也能促进玩家对于玩法理解,也能给予数值策划玩家反馈,一举多得。
比如pve可以增加深渊副本 ,获取更多资源,虽然也是爬楼,但是分属性,分等级,分战力,分职业,跟boss强度,掉落可以是深渊的装备特殊词条,洗进自己装备,深渊可以叫,古墓迷窟啥的。
总而言之就是变强的付出,要有相应的回报跟玩法匹配,不然氪金不氪金的都沉默,因为每天十分钟收菜,完事,当一个玩家在线日活不在,理智回归,会发现这游戏没啥留住的地方,自然就退坑了,所以拉日活的玩法,针对各类玩家群体的习惯的玩法,这些东西需要我来教吗?
玩家就像五湖四海的游客,进入一个饭店吃饭,饭店有特色菜,虽然众口难调,但也会有多种反馈,最终达成平衡,而不是我来吃饭,你丢盘辣椒炒肉,你爱吃不吃,我也想掏钱,但是这态度,我实在没法热脸贴冷屁股,明白了吗?
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