双生卯兔的缺点合集
2023/02/09146 浏览问题反馈
我的本意是想开发一下双生卯兔的玩法,玩着玩着发现它真的很特别,bug和缺点层出不穷,我也看过很多关于它的测评,我只能说攻击性还有待提高。
通篇为文字内容,不想附视频佐证,问题太多了整不过来。
本篇本意为宣传双生卯兔需要加强,想转发传阅的话不必经我许可。
1.植物本身的问题
①普通攻击的动画时间太长
双生卯兔升至三阶后获得效果是兔子重新长出来的时间恢缩短至13秒,这部分效果可以受到高阶牛仔手套挂件的休息时间缩短加成,但是由于锁定僵尸、兔子钻洞、兔子击飞、兔子回洞这一系列动作后,导致它每次击飞僵尸的间隔时间翻了一倍,所以即使把双生卯兔可以堆砌的加成堆到最高,效果也会被攻击前后摇大幅度稀释。
芦荟医师可以加快休息类植物的出手动画,但是可惜的是芦荟医师每次甩出的冰雾不能完全覆盖双生卯兔的出手动画。
②普通攻击锁敌范围低能
除去海滩天空这种特殊地形,双生卯兔的索敌可以覆盖一行,但是僵尸从场外步入第九格时,整个身位要完全进该格才能被双生卯兔选中,手长的僵尸完全在第九格时已经可以威胁到第八格的植物了。
在海盗港湾的地形,双生卯兔可以对左五格索敌(右四格甲板不能被钻地),但令人不解的是,当僵尸刚刚好走到第五格边缘时,双生卯兔会立刻索敌,而不是等到僵尸完全走进第五格再行动,可见对于双生卯兔的设计并没有细分。
③五阶特效索敌低能,且与普通攻击矛盾
普通攻击会留下一个坑,五阶时会在击飞一个僵尸后击退该格所有僵尸两格,当被击退的僵尸如果移动速度一般,那么当它再走到该格的时候,留下的坑已经消失了,即使在第九格也不能避免,因为这个击退可以使僵尸退到场外,且它们回到场上时又面临着是否完全走到第九格而被普通攻击锁定的问题。
④普通攻击与其他植物的攻击矛盾
双生卯兔索敌需要僵尸完全走进第九格,当场上存在原始豌豆时,僵尸被控在第九格与场外第十格交接处,双生卯兔此时不会攻击僵尸。当僵尸身位满足双生卯兔的索敌条件,但身上存在眩晕、冰冻等控制特效时,也不会出手攻击。
⑤普通攻击与小型特种僵尸释放技能矛盾
当埃及世界的太阳神僵尸偷阳光时,当黑暗世界的魔法师僵尸变羊时,要等它们的动作做完,双生卯兔才会攻击它们,不幸的是,魔法师僵尸没有完全进第九格时,已经开始出手变羊了。有趣的是,当黑暗世界的盗贼完全走到第九格,双生卯兔也会等它喝完隐形药水才会出手。
⑥普通攻击索敌没有优先级
如果多个僵尸身位重合,双生卯兔不会优先攻击对己方有利的,举个例子,黑暗世界的普通僵尸给魔法师挡刀,双生卯兔会被变羊破阵,再举个例子,巨人给小型僵尸挡刀,自己不会被第一只兔子顶飞,也不会踩洞,也不会受到第二只兔子的击退,同身位的小型僵尸免除两次秒杀。
2.普通攻击的bug和无视单位
①复活僵尸
虽然第一兔子和第二只兔子的主体是特效,但本身也是具有基础伤害的,由于双生卯兔只能击飞小型僵尸,二阶后可击飞中型僵尸,所以面对不能击飞的僵尸,只会造成一定伤害,当不可击飞僵尸受到双生卯兔的伤害后死亡时,会在倒地之后以极低血量复活并继续行动,且双生卯兔不会索敌复活僵尸。
我看到很多博主盘点时,只说了巨人僵尸会产生复活bug,其实未来世界的电磁盾僵尸也会出现这种情况。
②无视僵尸
侏罗纪世界的野人和黑暗世界的国王完全不会被双生卯兔索敌,野人本身是中型僵尸,且图鉴描述是免疫击退,先不管击飞是否与击退存在关系,野人本身是不受到控制影响,但它仍然是伤害的合法目标,原始豌豆不会越过它打它身后。
补充一点,双生卯兔在选中僵尸并击飞的这段时间里,其他植物会无视该僵尸,如果该僵尸不能被击飞,那么结果是受到一点兔子带来的基础伤害,原地站了一会儿,安全地躲过了其他植物持续输出,并依旧站在队伍领头。
另一个被无视的是黑暗世界的国王。当一群普通僵尸被戴上头盔,双生卯兔击飞一个,击退其余的,被击退的头盔掉落,国王再给它们戴头盔,如此反复。(海滩的渔夫类似,但由于双生卯兔本身受地形影响,且渔夫通过时空裂缝来到摩登世界才能做到和双生卯兔有讨论价值,故不赘述)