【独孤论武系列之八】一轮经脉加点指南及真元规划

精华更新时间2023/5/302.3 万浏览综合
一、经脉及真元的意义
经脉属性是轮回后附加的属性,经脉属性的高低直接决定了轮回后的战力上限。总体而言,经脉属性随着经脉等级的提升而增加,但同时也会消耗更高的真元。而真元高低则主要取决于一世修炼的武学等级和轻功等级,与内功等级无关。由于轮回会损失一半潜能,因此高真元往往是堆高等级武学以牺牲潜能为代价换取的。一世的真元规划主要取决于门派、轮回武学类型、愿意牺牲的潜能以及江湖格局共同决定的,因此往往因人而异。
二、经脉属性介绍及其真元性价比
经脉有四条,分别为任脉、督脉、冲脉和带脉,其中任脉、督脉和冲脉属于战斗脉,增加战斗属性,而带脉为非战斗脉,增加发育速度。各经脉介绍如下:
1、任脉-强化输出
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(1)身法
对于先手武学而言,任脉最有价值的属性无疑是身法,对应的真元消耗是1680→5身法;9720→7身法;28190→9身法;63040→11身法。如果要追求极限身法,一轮建议11身法档轮回,这样可以大概率获得先手。但追求身法的代价也是很大的,如果真元规划低于10w强行11身法档轮回,将会导致其他经脉等级很低,个人认为不一定划算,因此我建议玩先手武学的玩家可以追求10w以上的高真元,考虑11身法档轮回。
(2)破防和系数
接下来说说破防和系数,这二者无疑是经脉属性中最为重要的输出属性,1点破防能够削弱对方1点防御,1系数能够增加初始伤害5%,这两个属性都是非常消耗真元的,为同层任脉最消耗真元的两个属性。若将任脉点到2.5或者3.5,对应的真元分别为35470→20破防+2系数;76340→25破防+3系数。不难看出,随着真元增加,输出提升的性价比是下降的,因此我认为只有极少数追求极限爆发的武学(例如两仪、霸刀、般若等)适合3.5任的点法,一般武学2.5任完全够用了,1.5任的性价比也相当不错。
(3)命中
命中属性的重要性因武学而异。这里的命中+10%实际上不是真正的命中+10%,而是面板多10点命中而已,看起来似乎微不足道,但对于某些命中十分关键的武学而言仍然有着较为重要的意义,例如玄冥、般若、燎原等等,而对两仪这种靠反击和必中输出的武学来说,命中属性就没那么重要了。总体而言,任脉加点优先考虑身法、破防和系数,至于命中属于锦上添花的属性,大部分武学并不会因为缺这点命中导致实战效果产生很大影响。
(4)攻击力和生命
攻击力和生命属于相对不那么重要的属性,但生命属性单点消耗的真元很低,如果真元规划正好点完系数仍有少许剩余,可以考虑多躺一点真元把生命点上。
(5)小结
任脉是一个典型的输出经脉,非常适合高输出的兵刃,对于拳的输出效果也有很好的辅助效果。由于任脉各属性都挺有用,因此在真元富足的情况下,高等级任脉对任何武学都是非常有用的。
2、督脉—强化控制
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(1)封穴
封穴是最强的三大经脉属性之一,后期战斗中可能一个封穴就能扭转整个战局。封穴是督脉最为关键的属性,也是督脉控制力的集中体现。如果没有封穴,花费高真元去点督脉是性价比极低的。由于只有拳掌点督脉才有封穴,因此兵刃武学的加点一般没有必要花费较多的真元在督脉上。正因为封穴属性过于变态,经脉对封穴概率的提升是十分吝啬的,3120真元→10%几率封穴;13320真元→12%几率封穴;35470真元→14%几率封穴;76340真元→16%几率封穴。可以看出后面翻倍的真元可能只会提升2%的封穴几率,看起来10%的封穴是性价比最高的,然而16%和10%的几率不是简单提升6%的关系,而是提升60%的效果,因此对于拳掌而言,在真元规划允许的情况下,我还是推荐16%的封穴加点。
(2)身法/根骨
与任脉类似,督脉也可以选择加身法。对于拳掌而言,这是非常大的一个福利,因为同样的11身法,任脉需要63040真元而督脉仅需要54920真元,因此一般情况下我都会尽量推荐督脉选择身法。选择加点根骨的情况比较罕见,往往是任脉选择身法加点的根骨武学才有可能考虑这种加点。
(3)内力
由于装备不加内力,督脉是除内功修炼以外唯一一个能显著提升内力的途径。对于不同类型武学而言,内力重要性优先级分别为:追求内力压制的武学>内力加成大量的武学>高耗内武学>无九阳搭配的武学,而对于其他武学而言内力的重要性不如督脉其他属性
(4)督脉系数
同任脉,这里不再赘述
(5)内伤和生命
强度较弱的属性。如果真元规划正好点完系数仍有少许剩余,可以考虑多躺一点真元把生命点上。
(6)小结
督脉对于拳掌类武学提升巨大,但对于兵刃类武学性价比很低。对于兵刃类武学而言,花费大量的真元用于提升封穴、内伤以及内力是非常不值的。除非真元极度受限,为了以最少的真元获取11身法先手,才会考虑兵刃主督脉。对于绝大部分拳掌类武学而言,无脑主督脉一般问题不大,最常见的点法是点到封穴,属性选择身法。
3、冲脉—强化生存
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(1)负面抗性
负面抗性是最强的三大经脉属性之一,与封穴是矛与盾的关系。一场战斗中触法一次关键状态抗性有可能导致战局发生逆转。后期无解蝶迷三花蝶迷,气缚三花缴械,般若和燎原的强控爆发都有可能因为一次负面抗性露出破绽。对于高爆发的武学而言,负面抗性尤为重要,因为一旦触发负面抗性就意味着可以抓住机会将对方暴打一顿,甚至直接秒杀。然而负面抗性的真元代价不菲,与封穴类似,3120真元→10%几率;13320真元→12%几率;35470真元→14%几率;76340真元→16%几率,只有高真元才有可能追求16%状态抗性,一般真元规划中12%以及14%的负面抗性是比较常见的。
(2)伤害减免和防御
伤害减免和防御属性是冲脉提升生存能力的主属性,通俗来说就是肉。由于防御属性耗费真元相对较低,因此一般冲脉点到第二个穴位,对应真元消耗如下:真元6360→15防御+10%伤害减免;真元21170→20防御+伤害减免15%;50300→25防御+伤害减免20%。一轮加点大多数人会把真元加到任脉或者督脉上,因此高真元的优势主要体现于冲脉的等级。冲脉差一层,肉度差距可能比想象中大,这个不是血量能弥补的。举个例子,某人轮回带装备是105防御,那么6360档就是120防御+10%减伤,对应承受伤害为(1-77.307%)*90%=20.42%;50300档就是130防御+20%减伤,对应承受伤害为(1-80.149%)*80%=15.88%,相当于后者比前者肉了28.58%,如果说前者是2w血,后者相当于2.57w血。
(3)闪避属性
该属性性价比一般,一般只推荐极限闪避的武学(天女、真龙、流星等)在真元条件允许的情况下点到该穴位。原因在于闪避是一个量变引起质变的属性,0闪避和5闪避面对100命中时没啥差别,但90闪避和95闪避面对100命中时肉度差一倍。只有基础闪避值很高的情况下,经脉的额外闪避效果才值得花费高真元去加点。
(4)内伤抵抗及生命
强度较弱的属性。如果真元规划正好点完系数仍有少许剩余,可以考虑多躺一点真元把生命点上。
(5)小结
冲脉可能是所有经脉中最强的一个,站住才有输出,但是由于冲脉无身法,因此对于身法武学还是建议优先任脉或督脉。高等级冲脉是高真元最大的优势,对于非身法武学且真元较高者可以考虑多花些真元点冲脉,甚至任冲或者督冲同级加点。
4、带脉—强化发育
带脉是一个纯提升发育速度的经脉,不增加战斗力,核心属性是降低潜能消耗和提升修炼速度,但这个提升非常有限,一级带脉之后,每一层带脉仅提供5%的发育速度(潜能降低和修炼速度)。大多数人需要抉择的是10%潜能降低的一级带脉还是15%潜能降低的二级带脉,二者相差1.4w真元。一个参考的选择方法是预估自己二轮需要多久以及1.4w真元需要躺多久。举个例子,计划一年时间二轮,真元速度每天1000,那么多点这一层带脉需要14天,14/360=3.9%,也就是说牺牲3.9%的轮回进度来节约二世5%的发育速度提升,小赚因此可以考虑;反之,如果计划八个月时间二轮,真元速度每天只有700,那么多点这一层带脉需要20天,20/240=8.33%,牺牲8.33%的轮回进度换取二世5%的发育速度提升,那显然是不划算的。就我个人偏好而言,带脉不用太高,我的原则是“只要打架狠,不怕趟床久”,尽量把真元点到战斗经脉,提升战斗力能有更好的轮后体验。而对于那些特别能憋的,二轮能躺很久很久又无很佛系不打架的人而言或许高等级带脉会更加合适。
三、真元规划
1、第一步:根据门派估算自己的真元上限
一世一般不建议400拿绝学,主要包括两方面原因:一是因为一世没有带脉减免,到400级基础需要8000w潜能,轮回损失一半相当于比到300级轮回多损失了3000w潜能,换算成潜能就是13.33个潜能包约折合人民币1.33万元,这对于绝大部分玩家是非常伤的。二是因为武学修炼越到后面越慢,就真元修炼速度而言单400级肯定不如4个300级修炼的快。
在上述假设前提下,建议一世300武学+300轻功轮回,可酌情上调武学至350或者双300武学,个别追求高真元的门派可以达到三个300武学。按照这个标准可以大致估算一世能达到的真元上限。不同门派真元上限大约为:第一层次逍遥,理论上可以全300,真元可以轻松过10w;第二层次为玉女太极和少林,可以三门武学300,真元可以轻松过8w,理论上可以过10w;第三层次为其他门派,只能两门武学300,真元理论上可以6-7w不等。
如果受制于门派,提升真元只有三个途径,一是氪绝学,例如血刀氪霸刀+玄冥+神行可以让真元达到9w;二是提升武学等级至350;三是出师逍遥。一般只有顶级氪佬追求高真元轮回才会选择第三条路线,对于平民玩家而言可能第二条路线是比较好的,而第一条路线适合中氪党。
2、第二步:决定真元在带脉和战斗脉之间的分配
如前文所述,追求10%减免的带脉仅消耗5760真元,追求15%减免的带脉消耗19740真元。将预计获取的总真元减去0.57w或者减去1.97w即得到下一步可供分配的真元。
3、第三步:根据武学特性决定真元在战斗脉中的分配
如果是身法武学,身法兵刃通常建议主任脉,身法拳通常建议主督脉,加点先点到加属性的穴位。剩下的真元考虑冲脉等级尽可能高,留部分真元点最后一条经脉至少一层(这样性价比最高)。举个例子,流星10w轮回,追求身法11点任脉就消耗6.3w真元,然后冲脉可以选择2.12w真元档,剩下的真元可以督脉和带脉各点一层。
如果是非身法武学,建议平均加点,即兵刃冲脉任脉平均分配,拳脚冲脉任脉督脉平均分配,这样获得的战力更强。例如某月卡当一世只有7w真元,轮回玩血魔刀,那么可以考虑任脉2.8w(点到属性),冲脉2.11w(点到防御)剩下2w真元中0.5w真元点一层带脉,1.5w真元将督脉点到第二层的封穴。
四、高真元轮回和低真元速轮的选择
追求极限的高真元轮回时间太久,太拖进度,而追求极限速轮虽然进度快,但由于真元太低二世很容易挨打一辈子,因此我认为极限高真元或低真元速轮均不可取,中间可能存在一个平衡点。个人观点是随缘,一般按照自己的修炼进度来,大部分能修炼的武学全到300就可以考虑轮回了,同时考虑对标对手的轮回进度来规划自己的目标真元。
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