想到一个文字游戏的点

2023/02/1096 浏览综合
本人想到了一个文字游戏的点,但是本人不会编程,也没什么时间学(划掉,懒),希望有人看到的话能做出来。
人生模拟类,长期线,养成线,不是那种几分钟,十几分钟就走完一生的类型。
把个人资料和职业资料进行分开。个人资料只有德智体美劳,职业资料为获得的各项技能与成就。
德 通过随机事件、突发事件等改变;
智 通过学习、智力工作、处理事件的能力等提升;
体 通过运动、锻炼、体力工作等提升;
美 音乐、美术、化妆、舞蹈等;
劳 通过学习、锻炼、工作等占用总时长进行评价;
技能 通过长期进行某项工作获得;
成就 可以有突发事件触发,周期性活动触发。
玩家通过分配角色每天进行各项活动的时间来获取不同方向的成长。当角色的人生结束之后玩家可以获得一份人生评价书和人生档案。(˵¯͒〰¯͒˵)
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